育成シミュレーター
ポケモン
メガチルタリス
ドラゴンフェアリー
H75-A110-B110-C110-D105-S80(合計: 590)
特性
自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
メガチルタリスのタイプ相性
× 2
どくはがねこおりフェアリー
× 0.5
かくとうむしほのおみずくさでんきあく
× 0
ドラゴン
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 19,500
特殊耐久: 18,750
HP
種族値 75
能力ポイント 0
150攻撃
種族値 110
能力ポイント 0
130防御
種族値 110
能力ポイント 0
130特攻
種族値 110
能力ポイント 0
130特防
種族値 105
能力ポイント 0
125素早
種族値 80
能力ポイント 0
100おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (65/65)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは「ひんし」状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。「みがわり」状態を貫通する。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | 相手をねむり状態にする。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空へ飛び2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。 |
| ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 10 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。相手の「リフレクター」などの効果や、お互いの「まきびし」などの設置技の効果を無効化する。「エレキフィールド」などのフィールドも解除する。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 5 | HPが最大HPの半分回復するが、使用したターンはひこうタイプではなくなる。 |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 戦闘中のポケモン全員の能力変化を元に戻す。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 使用後に自分の特攻が2段階下がる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 15 | 自分を除く味方全体の急所率が1段階ずつ上がる。味方がドラゴンタイプの場合は2段階上がる。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | 10%の確率で自分の防御が上がる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 30%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | そのターン能力があがったポケモンを混乱の状態にする。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |