育成シミュレーター
ポケモン
ミロカロス
みず
H95-A60-B79-C100-D125-S81(合計: 540)
特性
状態異常になると防御が1.5倍になる。
ミロカロスのタイプ相性
× 2
くさでんき
× 0.5
はがねほのおみずこおり
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 16,830
特殊耐久: 24,650
HP
種族値 95
能力ポイント 0
170攻撃
種族値 60
能力ポイント 0
80防御
種族値 79
能力ポイント 0
99特攻
種族値 100
能力ポイント 0
120特防
種族値 125
能力ポイント 0
145素早
種族値 81
能力ポイント 0
101おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (61/61)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 最大HPの半分を回復する。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| いのちのしずく | みず | 変化 | - | - | 10 | HPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。特性「ちょすい」「よびみず」の味方は技の効果は無効。 |
| アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 使用後ターン終了時に最大HPの1/16回復する。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃、防御、命中率が1段階ずつ上がる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 10 | 1ターンに3回連続で攻撃して、1回毎に威力が20ずつ上がる。1回毎に命中判定があり、外れた時点で技が終了する。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 戦闘中のポケモン全員の能力変化を元に戻す。 |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。その後、自分の防御が1段階下がり、素早さランクが1段階上がる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 15 | 自分を除く味方全体の急所率が1段階ずつ上がる。味方がドラゴンタイプの場合は2段階上がる。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の防御を下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | そのターン能力があがったポケモンを混乱の状態にする。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。 |