育成シミュレーター
ポケモン
キュウコン
ほのお
H73-A76-B75-C81-D100-S100(合計: 505)
特性
ほのおタイプの技のダメージを受けず、自身のほのおタイプの技が1.5倍になる。
キュウコンのタイプ相性
× 2
じめんいわみず
× 0.5
むしはがねくさこおりフェアリー
× 0
ほのお★
★もらいび
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 14,060
特殊耐久: 17,760
HP
種族値 73
能力ポイント 0
148攻撃
種族値 76
能力ポイント 0
96防御
種族値 75
能力ポイント 0
95特攻
種族値 81
能力ポイント 0
101特防
種族値 100
能力ポイント 0
120素早
種族値 100
能力ポイント 0
120おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (85/85)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。味方が「みがわり」状態でも効果が発動する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 自分の特攻が2段階下がる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | そのターンの間に能力が上がった相手ポケモンをやけど状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。 |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分をひんしにして、次に出す自分のポケモンのHPを全回復する。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 自分をひんしにして相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の防御を下げる。 |
| つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 30 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 10 | 1ターンに3回連続で攻撃して、1回毎に威力が20ずつ上がる。1回毎に命中判定があり、外れた時点で技が終了する。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果バツグンになる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。 |
| オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理と特殊のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。天気が雪の時しか出せない。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 30%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。 |