Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

フーディン
フーディン

フーディン

エスパー

H55-A50-B45-C135-D95-S120(合計: 500)

特性

相手の効果で自分が「どく」「まひ」「やけど」になると、相手もその状態異常にする。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 8,450
特殊耐久: 14,950
HP
種族値 55
能力ポイント 0
130
攻撃
種族値 50
能力ポイント 0
70
防御
種族値 45
能力ポイント 0
65
特攻
種族値 135
能力ポイント 0
155
特防
種族値 95
能力ポイント 0
115
素早
種族値 120
能力ポイント 0
140

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (60/60)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
メガトンキックノーマル物理120755通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
トライアタックノーマル特殊801001020%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のどれかにする。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
アンコールノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。
しんぴのまもりノーマル変化--255ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
メロメロノーマル変化-10015相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
じこさいせいノーマル変化--5最大HPの半分を回復する。
かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
かなしばりノーマル変化-10020相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。
エナジーボールくさ特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさむすびくさ特殊-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
ほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
かみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手をまひ状態にする。
でんじはでんき変化-9020相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。
れいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチかくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の特防を1段階下げる。
しねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
サイコカッターエスパー物理7010020急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
みらいよちエスパー特殊120100102ターン後の終了時にダメージを与える。
サイコキネシスエスパー特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォースエスパー特殊8010010場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。
サイコショックエスパー特殊8010010相手の防御の能力値でダメージ計算する。
アシストパワーエスパー特殊2010010自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。
スピードスワップエスパー変化--10自分と相手の素早さを入れ替える。
サイコフィールドエスパー変化--105ターンの間「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。
サイドチェンジエスパー変化--15必ず先制できる(優先度+2)。自分と味方1体の位置を交代する。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
マジックルームエスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
ワンダールームエスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
ガードシェアエスパー変化--10自分と相手の防御と特防を足して半分に分けた数値にする。
トリックルームエスパー変化--5必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
ガードスワップエスパー変化--10自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。
パワースワップエスパー変化--10自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。
めいそうエスパー変化--20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ふういんエスパー変化--10自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。
スキルスワップエスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。
なりきりエスパー変化--10自分の特性を相手の特性と同じにする。特定の特性はコピーできない。
トリックエスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の特防を1段階下げる。
イカサマあく物理9510015相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。
どろぼうあく物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
なげつけるあく物理-10010持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
わるだくみあく変化--20自分の特攻を2段階上げる。
ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
アイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の防御を下げる。
マジカルシャインフェアリー特殊8010010通常の攻撃技。