育成シミュレーター
ポケモン
カイリキー
かくとう
H90-A130-B80-C65-D85-S55(合計: 505)
特性
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態でも攻撃が半減されない。
カイリキーのタイプ相性
× 2
ひこうエスパーフェアリー
× 0.5
いわむしあく
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 16,500
特殊耐久: 17,325
HP
種族値 90
能力ポイント 0
165攻撃
種族値 130
能力ポイント 0
150防御
種族値 80
能力ポイント 0
100特攻
種族値 65
能力ポイント 0
85特防
種族値 85
能力ポイント 0
105素早
種族値 55
能力ポイント 0
75おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (66/66)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+3)。そのターンの間、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 必ず急所に当たる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| コーチング | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 自分を除く味方全体の攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制できる(+3)。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 5 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 100 | 10 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |