Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

カイリキー
カイリキー

カイリキー

かくとう

H90-A130-B80-C65-D85-S55(合計: 505)

特性

状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態でも攻撃が半減されない。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 16,500
特殊耐久: 17,325
HP
種族値 90
能力ポイント 0
165
攻撃
種族値 130
能力ポイント 0
150
防御
種族値 80
能力ポイント 0
100
特攻
種族値 65
能力ポイント 0
85
特防
種族値 85
能力ポイント 0
105
素早
種族値 55
能力ポイント 0
75

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (66/66)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキックノーマル物理120755通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
くすぐるノーマル変化-10020相手の攻撃と防御を1段階下げる。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
アンコールノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
メロメロノーマル変化-10015相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
こわいかおノーマル変化-10010相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
きあいだめノーマル変化--30自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。
ほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手をやけど状態にする。
だいもんじほのお特殊11085510%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃほのお特殊901001510%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
かみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手をまひ状態にする。
ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
ロックブラストいわ物理2590101ターンに2~5回連続で攻撃する。
ワイドガードいわ変化--10必ず先制できる(優先度+3)。そのターンの間、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
クロスポイズンどく物理701002010%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
じしんじめん物理10010010通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。
10まんばりきじめん物理959510通常の攻撃技。
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
じだんだじめん物理7510010前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。
れいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手をこおり状態にする。
インファイトかくとう物理1201005自分の防御と特防が1段階下がる。
ばかぢからかくとう物理1201005自分の攻撃と防御が1段階下がる。
クロスチョップかくとう物理100805急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
ばくれつパンチかくとう物理100505相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ドレインパンチかくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
かわらわりかくとう物理7510015ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
ローキックかくとう物理6510020相手の素早さを1段階下げる。
やまあらしかくとう物理6010010必ず急所に当たる。
きしかいせいかくとう物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
ちきゅうなげかくとう物理-10020自分のレベルと同じダメージを相手に与える。
カウンターかくとう物理-10020必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。
けたぐりかくとう物理-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の特防を1段階下げる。
コーチングかくとう変化--10自分を除く味方全体の攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
ファストガードかくとう変化--15必ず先制できる(+3)。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。
ビルドアップかくとう変化--20自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
みきりかくとう変化--5必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
DDラリアットあく物理8510010相手の能力変化を無視してダメージを与える。
じごくづきあく物理8010015受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。
はたきおとすあく物理6510020戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
ダメおしあく物理6010010そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。
どろぼうあく物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
しっぺがえしあく物理5010010相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。
なげつけるあく物理-10010持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
バレットパンチはがね物理4010030必ず先制できる。(優先度+1)
ヘビーボンバーはがね物理-10010自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。