Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

ウツボット
ウツボット

ウツボット

くさどく

H80-A105-B65-C100-D70-S70(合計: 490)

特性

天気が晴れの時、素早さが2倍になる。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 13,175
特殊耐久: 13,950
HP
種族値 80
能力ポイント 0
155
攻撃
種族値 105
能力ポイント 0
125
防御
種族値 65
能力ポイント 0
85
特攻
種族値 100
能力ポイント 0
120
特防
種族値 70
能力ポイント 0
90
素早
種族値 70
能力ポイント 0
90

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (59/59)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
まきつくノーマル物理1590204〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ウェザーボールノーマル特殊5010010天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
はきだすノーマル特殊-10010「たくわえる」を使った分だけ威力が上がる。使うと「たくわえる」の効果はなくなる。
くすぐるノーマル変化-10020相手の攻撃と防御を1段階下げる。
のみこむノーマル変化--10「たくわえる」を使った数だけHPが多く回復する。1回目は最大HPの1/4、2回目は最大HPの1/2、3回目は全回復する。「たくわえる」を使っていない時は失敗する。
たくわえるノーマル変化--20自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。技「のみこむ」と「はきだす」の効果を上げる。3回までたくわえられる。
あまいかおりノーマル変化-10020相手の回避率を2段階下げる。
アンコールノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
こわいかおノーマル変化-10010相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
つるぎのまいノーマル変化--20自分の攻撃を2段階上げる。
パワーウィップくさ物理1208510通常の攻撃技。
リーフブレードくさ物理9010015急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
タネばくだんくさ物理8010015通常の攻撃技。
グラススライダーくさ物理5510020場の状態が「グラスフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、必ず先制攻撃できる。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さが1段階上がる。
タネマシンガンくさ物理25100301ターンに2~5回連続で攻撃する。
リーフストームくさ特殊130905自分の特攻が2段階下がる。
ソーラービームくさ特殊120100101ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。
エナジーボールくさ特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレインくさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
くさむすびくさ特殊-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
ちからをすいとるくさ変化-10010相手の攻撃の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の攻撃を1段階下げる。すでに最大まで下がっていると失敗する。
グラスフィールドくさ変化--105ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。
なやみのタネくさ変化-10010相手の特性を「ふみん」にする。「なまけ」など特定の特性だと失敗する。
ねをはるくさ変化--20毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。じめんタイプの技が当たるようになる。
こうごうせいくさ変化--5天気が通常の時は最大HPの1/2、晴れ状態の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。
ねむりごなくさ変化-7515相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
しびれごなくさ変化-7530相手をまひ状態にする。でんき/くさタイプ、粉が効かない相手には無効。
せいちょうノーマル変化--20自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
とびかかるむし物理8010015相手の攻撃を1段階下げる。
きゅうけつむし物理8010010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
むしくいむし物理6010020相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。
とびつくむし物理5010020相手の素早さを1段階下げる。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロウェーブどく特殊951001010%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだんどく特殊901001030%の確率で相手をどく状態にする。
ベノムショックどく特殊6510010相手がどく状態だと威力が2倍になる。
クリアスモッグどく特殊50-15相手の能力ランクの変化を元に戻す。必ず命中する。
アシッドボムどく特殊4010020相手の特防を2段階下げる。
どくびしどく変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンがどく状態になる。2回使うともうどく状態になる。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。地面にいるどくタイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
いえきどく変化-10010相手の特性の効果を消す。
どくどくどく変化-9010相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。
どくのこなどく変化-7535相手をどく状態にする。くさ/どく/はがねタイプ、粉が効かない相手には無効。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ふいうちあく物理701005必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。
はたきおとすあく物理6510020戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
どろぼうあく物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。