
タイプ
分類
対象
性質
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| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆発 | 全体 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。 | |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 | |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 相手1体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が50%になる。空中状態の相手にも当たる。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 相手1体 | 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 | |
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | |
| じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 | |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をどくびし状態にする。 | |
| まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をまきびし状態にする。 | |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 特殊 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |