
#0878
関連ポケモン
追加効果のある技が効果がなくなり威力が1.3倍になる。反動でダメージや能力が下がる効果は受ける。
自分の重さが2倍になる。
タイプ
分類
性質
48 / 48
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 風 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 音 | 相手の攻撃を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 | |
| じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 8 | 相手をひんしにする。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の防御を1段階上げる。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 接触 | 5ターンのあいだ連続で攻撃する。技が当たるたびに威力が2倍になる。外したら止まる。「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 接触 | 50%の確率で相手の防御を下げる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 弾 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 | |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 戦闘中にきのみを食べた後に使えるようになる。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 |