
でんきタイプの技の威力が1.3倍になる。
※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
40 / 40
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手全体 | 必ず命中する。 | |
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆発 | 全体 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 弾 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。 |
| ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 相手1体 | 自分はロックオン状態になる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+2) |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | |
| でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手1体 | 必ず命中する。 | |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分は でんじふゆう状態になる。 | |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 相手1体 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 | |
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特攻を2段階下げる。 | |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | |
| サンダープリズン | でんき | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 相手1体 | 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間はゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |