HPが1/3以下だとみずタイプの技の威力が1.5倍になる。
自身の技で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。
タイプ
分類
性質
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| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 音 | 相手の攻撃を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 通常の攻撃技。 | |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 | |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切り風 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 必ず命中する。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 8 | HPが最大HPの半分回復するが、使用したターンはひこうタイプではなくなる。 | |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 戦闘中に覚えている他の技をすべて使うと使えるようになる。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ダブルバトル時に技「ほのおのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技「くさのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の「すばやさ」が下がる。威力が150になる。 | |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の攻撃と特攻ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | - | 15 | 音 | 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。 | |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |