
#0920
関連ポケモン
HPが1/3以下だとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
効果がいまひとつの技が通常の威力になる。1/4の場合は1/2になる。
タイプ
分類
性質
50 / 50
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 必ず命中する。 |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 1ターン目に飛び跳ねて2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | 相手の「まもる」や「みきり」を解除する。 | |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| であいがしら | むし | 物理 | 100 | 100 | 12 | 接触 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制できる。(優先度+2) |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| かかとおとし | かくとう | 物理 | 120 | 90 | 12 | 接触 | 相手を30%の確率で混乱させる。はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 自分の素早さが1段階上がる。 |