天気が晴れの時、素早さが2倍になる。
ねむり状態にならない。
持っている道具の効果が発動しない。
シーズン: シーズンM-1 (2026-04-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
性質
39 / 39
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 12 | 毎ターン相手のHPを最大HPの8分の1(小数点以下切り捨て)ずつ減らし、その分自分のHPを回復する。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 | |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。 | |
| はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 12 | 接触 | 相手の残りHPを半分(小数点以下切り上げ)にする。残りHP1の相手は倒す。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 接触 | 5ターンのあいだ連続で攻撃する。技が当たるたびに威力が2倍になる。外したら止まる。「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | 毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。じめんタイプの技が当たるようになる。 | |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弾 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の特性を「ふみん」にする。「なまけ」など特定の特性だと失敗する。 | |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 通常の攻撃技。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻が2段階下がる。 | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 粉 | 必ず先制できる(優先度+2)。そのターンの味方に対する単体技を、自分が代わりに受ける。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。 | |
| このは | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常の攻撃技。 | |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 場の状態が「グラスフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、必ず先制攻撃できる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 自分の素早さが1段階上がる。 |