
#0954
関連ポケモン
相手の効果で自分が「どく」「まひ」「やけど」になると、相手もその状態異常にする。
味方の技のダメージを受けなくなる。
タイプ
分類
性質
68 / 68
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の防御を1段階上げる。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 接触 | 5ターンのあいだ連続で攻撃する。技が当たるたびに威力が2倍になる。外したら止まる。「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 2ターン後の終了時にダメージを与える。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 | |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 | |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弾 | 天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。 | |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。 | |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。 | |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 | |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 12 | 弾 | 相手より素早さが速いほど威力が上がる。相手の素早さの1倍未満で40、2倍未満で60、3倍未満で80、4倍未満で120、4倍以上で150。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。 | |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 | |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 | |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の素早さを入れ替える。 | |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 | |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| さいきのいのり | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 控えにいるひんしのポケモンをHPを半分の状態で復活させる。 | |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 音 | 2ターンの間技や特性や持っている道具によってHPを回復できなくなる。 |