
#0087
関連ポケモン
ほのおタイプとこおりタイプの技のダメージが半減する。
天気が雨の時、毎ターン状態異常が治る。
天気が雪の時、毎ターン最大HPの1/16回復する。
タイプ
分類
性質
66 / 66
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 8 | 接触 | 相手をひんし状態にする。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 音 | 相手の攻撃を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。 | |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 | |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 20 | 戦闘中のポケモン全員の能力変化を元に戻す。 | |
| したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 音 | 3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは「ひんし」状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。「みがわり」状態を貫通する。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。技「のみこむ」と「はきだす」の効果を上げる。3回までたくわえられる。 | |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 12 | 「たくわえる」を使った分だけ威力が上がる。使うと「たくわえる」の効果はなくなる。 | |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 「たくわえる」を使った数だけHPが多く回復する。1回目は最大HPの1/4、2回目は最大HPの1/2、3回目は全回復する。「たくわえる」を使っていない時は失敗する。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弾 | 天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。 |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 8 | 相手をひんしにする。こおりタイプのポケモンには無効。こおりタイプ以外のポケモンが使うと基本の命中が20になる。 | |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 | |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる。 | |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 使用後ターン終了時に最大HPの1/16回復する。 | |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 | |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接触 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 戦闘中にきのみを食べた後に使えるようになる。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 12 | 接触 | 必ず命中する。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 1ターンに3回連続で攻撃して、1回毎に威力が20ずつ上がる。1回毎に命中判定があり、外れた時点で技が終了する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 場のフィールド状態を解除する。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 音 | そのターン能力があがったポケモンを混乱の状態にする。 |