
#0986
ブーストエナジーを持たせた時か天気が晴れの時、HP以外の1番高いステータスが上昇する。攻撃/防御/特攻/特防の場合は1.3倍、素早さの場合は1.5倍になる。
タイプ
分類
性質
51 / 51
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 | |
| しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 20 | 粉 | 相手をまひ状態にする。でんき/くさタイプ、粉が効かない相手には無効。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| キノコのほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 15 | 粉 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 8 | 天気が通常の時は最大HPの1/2、晴れ状態の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | 毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。じめんタイプの技が当たるようになる。 | |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弾 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 通常の攻撃技。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻が2段階下がる。 | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手がどく状態だと威力が2倍になる。 | |
| いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 粉 | 必ず先制できる(優先度+2)。そのターンの味方に対する単体技を、自分が代わりに受ける。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 16 | 相手の能力ランクの変化を元に戻す。必ず命中する。 | |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。 | |
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 弾 | 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 自分の素早さが1段階上がる。 |