
#1005
ブーストエナジーを持たせた時か天気が晴れの時、HP以外の1番高いステータスが上昇する。攻撃/防御/特攻/特防の場合は1.3倍、素早さの場合は1.5倍になる。
タイプ
分類
性質
68 / 68
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 1ターン目に空へ飛び2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。 |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 | |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。 | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 接触 | 10%の確率で自分の攻撃が上がる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 必ず命中する。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 8 | HPが最大HPの半分回復するが、使用したターンはひこうタイプではなくなる。 | |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 風 | 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 10%の確率で相手をまひ状態にするかひるませる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 10%の確率で相手をやけど状態にするかひるませる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 使用後に自分の特攻が2段階下がる。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手がきのみなどを持っている場合燃やして使えなくする。 | |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 30%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| くらいつく | あく | 物理 | 80 | 100 | 10 | 接触噛み | 自分と相手のどちらかが「ひんし」になるまで、交代できなくなる。自分か相手がゴーストタイプの場合は追加効果はない。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。その後、自分の防御が1段階下がり、素早さランクが1段階上がる。 | |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 16 | 音 | 自分を除く味方全体の急所率が1段階ずつ上がる。味方がドラゴンタイプの場合は2段階上がる。 |