
登場した時、場を「エレキフィールド」にする。エレキフィールドだと特攻が1.3倍になる。
※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
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| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。 | |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が50%になる。空中状態の相手にも当たる。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をちょうはつ状態にする。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻・特防を1段階上げる。 | |
| でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手1体 | 必ず命中する。 | |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 相手1体 | 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 | |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 全体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特攻を2段階下げる。 | |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| イナズマドライブ | でんき | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 効果バツグンの時、威力が1.3倍になる。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 16 | 音 | 味方 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |