このポケモンはレギュレーションM-Cの対象外のため、現在のポケモンチャンピオンズでは使用できません。種族値・タイプ相性・覚える技などの図鑑情報として参照できます。

テツノカシラ
ブーストエナジーを持たせた時かエレキフィールドの時、HP以外の1番高いステータスが上昇する。攻撃/防御/特攻/特防の場合は1.3倍、素早さの場合は1.5倍になる。
※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
49 / 49
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 相手1体 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | |
| メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技の威力は20上がる。 | |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 16 | 味方の場 | 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切り | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 相手1体 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| タキオンカッター | はがね | 特殊 | 50 | - | 10 | 切り | 相手1体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。必ず命中する。 |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |