HPが1/3以下だとほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
ほのおタイプの技のダメージを受けず、自身のほのおタイプの技が1.5倍になる。
タイプ
分類
性質
50 / 50
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の防御を1段階上げる。 | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 接触氷解除 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 | |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 接触 | 5ターンのあいだ連続で攻撃する。技が当たるたびに威力が2倍になる。外したら止まる。「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 自分のHPが少ないほど技の威力は下がる。(威力=150×自分の残りHP÷自分の最大HP)で最高威力は150。 | |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻が2段階下がる。 | |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 必ず命中する。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。味方が「みがわり」状態でも効果が発動する。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触氷解除 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 10%の確率で相手をやけど状態にするかひるませる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 相手をやけど状態にする。 | |
| ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ダブルバトル時に技「くさのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターンほのおタイプ以外の相手にダメージを与え、技「みずのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。威力が150になる。 | |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 8 | そのターンの間に能力が上がった相手ポケモンをやけど状態にする。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 前のターンに技を外していると威力が倍になる。 |