
#0167
関連ポケモン
※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
53 / 53
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 | |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 | |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | |
| すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 20 | 相手全体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 12 | 相手1体 | 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手のHPに50ダメージを与える。 | |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をどくびし状態にする。 | |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | |
| いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 粉 | 自分 | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 | |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弾 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をねばねばネット状態にする。 | |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 |
| どくのいと | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。相手をどく状態にする。はがねタイプ相手には無効。 | |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |