このポケモンはレギュレーションM-Cの対象外のため、現在のポケモンチャンピオンズでは使用できません。種族値・タイプ相性・覚える技などの図鑑情報として参照できます。

デリバード
※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
63 / 63
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 20 | 全体の場 | 全体の場の能力変化をなくす。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手全体 | 必ず命中する。 | |
| はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | なにも起こらない。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をまきびし状態にする。 | |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | 相手1体 | ランダムで威力が40、80、120になる。最大HPの1/4回復になることもある。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 16 | 踊り | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切り風 | 相手全体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 必ず命中する。 |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 | |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 風 | 味方の場 | 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接触 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | |
| オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | フィールドを解除する。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |