
関連ポケモン
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タイプ
分類
対象
性質
66 / 66
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 音 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20ー120。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手全体 | 必ず命中する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 特殊 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 | |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化・みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手ランダム1体 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 16 | 踊り | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接触切り | 相手1体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の攻撃・防御を1段階上げる。 | |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | 相手1体 | まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 自分の防御・特防を1段階下げる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | ダブルバトル時に技「くさのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターンほのおタイプ以外の相手にダメージを与え、技「みずのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。威力が150になる。 | |
| コーチング | かくとう | 変化 | - | - | 12 | 味方 | 味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |