※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
40 / 40
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 16 | 音 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする。 |
| ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 | |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | なにも起こらない。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 音 | 全体 | 場の全員をほろび状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | 相手1体 | ランダムで威力が40、80、120になる。最大HPの1/4回復になることもある。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 相手1体 | 相手をアンコール状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃・防御を1段階下げる。 | |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 最後に使われた技を出す。使われた技がない場合、失敗する。 | |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手のタイプをみずタイプに変える。 | |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 使ったターン中、相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |