データ最終更新日: 2026-07-27

関連ポケモン
シーズン: M-4 (2026-07-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
対象
性質
49 / 49
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手ランダム1体 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 味方全体 | 自分と味方の攻撃を1段階上げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が50%になる。空中状態の相手にも当たる。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 相手1体 | 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 | |
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特攻を2段階下げる。 | |
| じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。 | |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触噛み | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 特殊 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 | |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |