相手の効果で攻撃を下げられない。
ひこうタイプ、ゴーストタイプ、ふゆうのポケモン以外は逃げたり交代できなくなる。
追加効果のある技が効果がなくなり威力が1.3倍になる。反動でダメージや能力が下がる効果は受ける。
タイプ
分類
性質
39 / 39
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 風 | 通常の攻撃技。 |
| すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 | |
| じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 8 | 相手をひんしにする。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95 | 20 | 接触切り | 連続で当てるたびに威力が2倍になる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 16 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | 相手の「まもる」や「みきり」を解除する。 | |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 | |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| であいがしら | むし | 物理 | 100 | 100 | 12 | 接触 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制できる。(優先度+2) |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 氷解除 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 |