
関連ポケモン
※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
56 / 56
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が50%になる。空中状態の相手にも当たる。 | |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 8 | 相手1体 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 特殊 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 全体の場 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をちょうはつ状態にする。 | |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 弾 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をステルスロック状態にする。 | |
| ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 | 相手1体 | 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。 | |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 相手1体 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 |