
#0480
じめんタイプの技を受けない。
タイプ
分類
性質
67 / 67
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 | |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 | |
| ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 多くの技の中からランダムで1つ使う。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 2ターン後の終了時にダメージを与える。 | |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 自分をひんしにして相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 次のターンに相手をねむり状態にする。 | |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 | |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 | |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 | |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 | |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。 | |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 | |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 | |
| しんぴのちから | エスパー | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 100%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 音 | 2ターンの間技や特性や持っている道具によってHPを回復できなくなる。 |