データ最終更新日: 2026-06-24

関連ポケモン
相手の攻撃が急所に当たらない。
シーズン: シーズンM-3 (2026-06-24)
覚えている技
持ち物
特性
性格
能力ポイント配分
タイプ
分類
対象
性質
53 / 53
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化・みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手がきのみを持っていれば、そのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手がどく・もうどく状態の場合、威力が2倍になる。 | |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弾 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をどくびし状態にする。 | |
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 12 | 相手1体 | 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をまきびし状態にする。 | |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃・防御を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手より後に攻撃すると、威力が2倍になる。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弾 | 相手1体 | 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1ー150。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 |