データ最終更新日: 2026-06-10
シーズン: シーズンM-2 (2026-06-10)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
対象
性質
54 / 54
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆発 | 全体 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 | |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 相手1体 | 相手をにげられない状態にする。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20-120。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をどくびし状態にする。 | |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 20 | 全体の場 | 全体の場の能力変化をなくす。 | |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 | |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。 | |
| ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 | |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分はふういん状態になる。 | |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の特性を入れ替える。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手1体 | 相手が道具を持っていない場合失敗する。 | |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手のHPに50ダメージを与える。 | |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 特殊 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる。 | |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 |