このポケモンはレギュレーションM-Cの対象外のため、現在のポケモンチャンピオンズでは使用できません。種族値・タイプ相性・覚える技などの図鑑情報として参照できます。

ママンボウ
※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
53 / 53
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 味方全体 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力を下げられなくなる。交代しても効果は続く。 | |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 | |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の特性を入れ替える。 | |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 | |
| しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手1体 | 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる。 | |
| アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分はアクアリング状態になる。 | |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 12 | 味方の場 | 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | |
| みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手のタイプをみずタイプに変える。 | |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 相手1体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。必ず命中する。 | |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |