
関連ポケモン
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タイプ
分類
対象
性質
59 / 59
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 音 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 | |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20ー120。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 |
| こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 相手1体 | 相手をアンコール状態にする。 | |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をちょうはつ状態にする。 | |
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 8 | 相手1体 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと、命中率が20%になる。 | |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 | |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手1体 | 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる。 | |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技を使うターンに、相手からの技のダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20ー120。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 相手1体 | 必ず急所に当たる。 | |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。必ず命中する。 | |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |