
#0615
じめんタイプの技を受けない。
タイプ
分類
性質
47 / 47
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 接触 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力を下げられなくなる。交代しても効果は続く。 | |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 | |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 最大HPの半分を回復する。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 20 | 戦闘中のポケモン全員の能力変化を元に戻す。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| とける | どく | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆発 | 使った後に「ひんし」になる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 8 | 相手をひんしにする。こおりタイプのポケモンには無効。こおりタイプ以外のポケモンが使うと基本の命中が20になる。 | |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 必ず急所に当たる。 | |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果バツグンになる。 | |
| オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理と特殊のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。天気が雪の時しか出せない。 | |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 1ターンに3回連続で攻撃して、1回毎に威力が20ずつ上がる。1回毎に命中判定があり、外れた時点で技が終了する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 場のフィールド状態を解除する。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |