
#0638
あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。
タイプ
分類
性質
59 / 59
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 | |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 倒せる攻撃でも必ず相手のHPが1だけ残る。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 接触 | 10%の確率で自分の攻撃が上がる。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手の特防を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 必ず命中する。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 出す前に最後に受けた技のダメージを1.5倍にして相手に返す。 | |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 | 弾波動 | 必ず命中する。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 | |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 16 | 必ず先制できる(+3)。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。 | |
| かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 接触 | 前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 | |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の攻撃と特攻ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切り | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 12 | 接触 | 必ず命中する。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。 | |
| コーチング | かくとう | 変化 | - | - | 12 | 自分を除く味方全体の攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 必ず先制できる(優先度+3)。相手をひるませる。相手が出そうとしている技が先制技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |