※ ポケモンSVの情報のため、間違っている可能性があります
タイプ
分類
対象
性質
49 / 49
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手全体 | 必ず命中する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をちょうはつ状態にする。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 | |
| エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 音 | 相手1体 | 毎ターンだれかが技を使い続けると威力が40ずつ上がる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手全体 | 相手がきのみなどを持っている場合燃やして使えなくする。 | |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の攻撃と特攻ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の攻撃・特攻を1段階下げる。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触噛み | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |