
#0744
関連ポケモン
命中率が下がらず、相手の回避率の影響を受けない。
ねむり状態にならない。特性を無視してねむりになるとすぐに治る。
ひるむと素早さが1段階上がる。
タイプ
分類
性質
47 / 47
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。味方が「みがわり」状態でも効果が発動する。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 戦闘中に覚えている他の技をすべて使うと使えるようになる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 10%の確率で相手をまひ状態にするかひるませる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 10%の確率で相手をやけど状態にするかひるませる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 | |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触噛み | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 自分の素早さが1段階上がる。 |