タイプ
分類
性質
61 / 61
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 1ターン目に空へ飛び2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 | |
| ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 16 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | ねむり状態の相手にのみ使える。相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| つきのひかり | フェアリー | 変化 | - | - | 8 | 天気が通常の時は最大HPの1/2、晴れ状態の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 2ターン後の終了時にダメージを与える。 | |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |
| コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御と特防を1段階上げる。 | |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 必ず命中する。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 風 | 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 | |
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+3)。そのターンの間、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。 | |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| ナイトバースト | あく | 特殊 | 90 | 95 | 12 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に消えて2ターン目に攻撃する。消えている間は技が当たらない。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 30%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 | |
| シャドーレイ | ゴースト | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 | |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 | |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 1ターン目に自分の特攻ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。 | |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 |