按名称搜索宝可梦冠军的招式,可按属性、分类、对象、性质筛选
属性
分类
对象
性质
749 results
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 十万马力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 三连箭 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有50%的机率会让对手的防御降低1阶。有30%的机率会让对手畏缩。会以易中要害+1进行攻击。 | |
| DD金勾臂 | 恶 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会无视对手的能力变化给予伤害。 |
| 万有引力 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的防御降低1阶。若为重力状态,则威力会变为1.5倍。 | |
| V热焰 | 火 | 物理 | 180 | 95 | 5 | 接触 | 对方1只 | 自己的速度、防御和特防各降低1个等级。 |
| 青焰 | 火 | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 对方1只 | 有20%的几率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 亚空裂斩 | 龙 | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入瞌睡状态。必定会命中对手。 | |
| 恶魔之吻 | 一般 | 变化 | - | 75 | 10 | 对方1只 | 使对手陷入1~3回合的睡眠状态。 | |
| 晨光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。若为大晴天状态则会回复2/3。若为其他天气则会回复1/4。 | |
| 借力摔 | 格斗 | 物理 | 70 | - | 10 | 接触 | 对方1只 | 必定后出手(优先度-1)。必定会命中。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 甜甜香气 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方全体 | 会让对手的闪避率降低2阶。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 冰雹 | 冰 | 变化 | - | - | 10 | 全场 | 在5个回合内将天气变为冰雹。每回合结束时,对所有非冰属性的宝可梦造成最大HP的1/16的伤害。 | |
| 暗冥强击 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 5 | 接触拳 | 对方1只 | 必定击中要害。 |
| 居合劈 | 一般 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 胃液 | 毒 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手变为无特性状态。 | |
| 愤怒 | 一般 | 物理 | 20 | 10 | 20 | 接触 | 对方1只 | 陷入愤怒状态,每次受到伤害时自己的攻击便上升1个等级。 |
| 愤怒粉 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 粉 | 自己 | 对手的招式全部会由自己承受。只对需要选择对手的招式有效。 |
| 愤怒门牙 | 一般 | 物理 | - | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会给予对手的剩余HP的1/2的伤害。若剩余HP为1,则会给予1伤害。 |
| 异次元洞 | 超能力 | 特殊 | 80 | - | 5 | 对方1只 | 可穿透替身状态。可解除对手的「守住」或「看穿」等状态。必定命中。 | |
| 异次元猛攻 | 恶 | 物理 | 100 | - | 5 | 对方1只 | 可穿透替身状态。可解除对手的“守住”和“看穿”等。攻击后,自己的防御下降1级。必定命中。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会将自己和对手的剩余HP相加,并各分1/2。 | |
| 无理取闹 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入无法连续状态。 | |
| 上菜 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 根据口中的射钓鱼的姿态使能力提升1个等级(「翘起」提升攻击,「下垂」提升防御,「伸长」提升速度)。 | |
| 冰冷视线 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 吐丝 | 虫 | 变化 | - | 95 | 20 | 对方全体 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 古老之歌 | 一般 | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 声音 | 对方全体 | 有10%的几率使对手陷入2~4回合的睡眠状态。可穿透对手的替身状态。由美录坦使用时会发生形态变化。 |
| 搏命 | 格斗 | 特殊 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 自己会陷入昏厥,且会给予相当于当时HP剩余量的伤害。 | |
| 生命水滴 | 水 | 变化 | - | - | 12 | 我方全体 | 会让自己和同伴的HP回复各自最大HP的1/4。 | |
| 虚张声势 | 一般 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手的攻击提高2阶并陷入混乱状态。 | |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 治愈铃声 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 声音 | 我方全体 | 治愈自己和同伴以及同行队伍中所有宝可梦的异常状态。 |
| 治愈之愿 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 虽然自己会陷入昏厥,但会完全回复接下来我方派出的宝可梦的HP,并治愈其异常状态。若接下来出场的宝可梦无需回复,效果会残留在使用招式的位置上。 | |
| 治愈波动 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 波动 | 对方1只 | 会让对手的HP回复最大HP的1/2。 |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的防御降低2阶。 |
| 落石 | 岩石 | 物理 | 50 | 90 | 15 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 碎岩 | 格斗 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有50%的几率使对手的防御降低。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 唱歌 | 一般 | 变化 | - | 55 | 16 | 声音 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 |
| 泡影的咏叹调 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 全体 | 会治愈对手的灼伤状态。 |
| 击落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 对方1只 | 会让不在地面上的对手变为落地状态。也会击中空中状态的对手。 | |
| 泄愤 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若在使用的回合自己的能力有所降低,则威力会变为2倍。 |
| 描绘 | 一般 | 变化 | - | 100 | 10 | 自己 | 将自己和我方的特性变为与对手相同的特性。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 冤冤相报 | 幽灵 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 木枝突刺 | 草 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 烟幕 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的命中率降低1个等级。 | |
| 顺风 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 风 | 我方场地 | 在4回合内,会让我方场地变为顺风状态。 |
| 庆祝 | 一般 | 变化 | - | - | 40 | 自己 | 什么都不会发生。 | |
| 大扫除 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会解除整个场地的黏黏网、隐形岩、替身、撒菱、毒菱状态。会让自己的攻击、速度提高1阶。 | |
| 临别礼物 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 自己会陷入昏厥,但会让对手的攻击、特攻降低2阶。 | |
| 您先请 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的行动紧接在自己的行动之后。 | |
| 战吼 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的攻击、特攻降低1阶。 |
| 吹捧 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特攻提高1阶并陷入混乱状态。 | |
| 茶会 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 全体 | 场上的所有宝可梦都会吃掉并使用各自携带的树果。 | |
| 惊吓 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 扫墓 | 幽灵 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 对方1只 | 每有1只同行队伍中的宝可梦陷入昏厥,威力就会提高50。 | |
| 怨念 | 幽灵 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 因对手的招式而陷入濒死时,使该招式的PP变为0。 | |
| 怪异电波 | 电 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低2阶。 | |
| 怪力 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 火焰轮 | 火 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 接触 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入灼伤状态。自己处于冰冻状态时也能使用,使用后冰冻状态便会治愈。 |
| 火焰弹 | 火 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 全体 | 有30%的几率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 火焰守护 | 火 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 必定能先制出招(优先度+4)。在该回合内,不会受到对手的攻击招式。连续使用时,成功率会以3分之1→9分之1……的方式递减。使对自己进行接触攻击的对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 火焰球 | 火 | 物理 | 120 | 90 | 5 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入灼伤状态。即使自己处于冰冻状态也能使用,使用后冰冻状态会被治愈。 |
| 下压踢 | 格斗 | 物理 | 120 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入混乱状态。落空或失败时,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 |
| 影子偷袭 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 缝影 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入无法逃走状态。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的闪避率提高1阶。 | |
| 起风 | 飞行 | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 风 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 报仇 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 上一回合有我方宝可梦被打倒时,威力变为2倍。 |
| 变硬 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 自己 | 使自己的防御提高1个等级。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 花粉团 | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 对同伴使用时不会给予伤害,而是会让该同伴的HP回复其最大HP的1/2。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 鸣雷风暴 | 电 | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 风 | 对方全体 | 20%的几率使对手陷入麻痹状态。下雨时必定命中。 |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 缩入壳中 | 水 | 变化 | - | - | 40 | 自己 | 使自己的防御提高1个等级。 | |
| 破壳 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御、特防降低1阶,攻击、特攻、速度提高2阶。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 给予伤害的数值会是对手的剩余HP减去自己的剩余HP。对手的HP为自己的HP以下时会失败。 |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 岩石炮 | 岩石 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 弹 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 岩斧 | 岩石 | 物理 | 65 | 90 | 16 | 切 | 对方1只 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 随机光 | 龙 | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 对方1只 | 有30%的机率会让威力变为2倍。 | |
| 汲取 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 巨剑突击 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 从使用后到下次行动为止,对手对自己的攻击必定命中且伤害变为2倍。 |
| 巨兽斩 | 钢 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 对手处于极巨化状态时,伤害变为2倍。 |
| 巨兽弹 | 钢 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 对手处于极巨化状态时,伤害变为2倍。 |
| 劈开 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 清除浓雾 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的闪避率降低1阶。会解除反射壁、撒菱、神秘守护、场地等状态。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 草之誓约 | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 在双打对战时,与招式「火之誓约」组合使用时,会在4回合内对火属性以外的对手造成伤害;与招式「水之誓约」组合使用时,会在4回合内令对手的速度下降。此外,威力会变为150。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、防御降低1阶。 | |
| 鸟嘴加农炮 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 弹 | 对方1只 | 在使用招式前受到接触类招式影响时,会让该对手陷入灼伤状态。 |
| 紧咬不放 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 接触咬 | 对方1只 | 在自己和对手中的一方陷入「濒死」之前,无法替换。当自己或对手为幽灵属性时,没有追加效果。 |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 黑色目光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入无法逃走状态。 | |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的攻击、防御、特攻、特防、速度提高1阶。 | |
| 攻击指令 | 虫 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) | |
| 光合作用 | 草 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。若为大晴天状态则会回复2/3。若为其他天气则会回复1/4。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 高速旋转 | 一般 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会解除自己的束缚、寄生种子状态,以及我方场地的撒菱、毒菱、黏黏网、隐形岩状态。会让自己的速度提高1阶。 |
| 冰息 | 冰 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 对方1只 | 必定会击中要害。 | |
| 冰砾 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 枯叶风暴 | 飞行 | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 风 | 对方全体 | 30%的几率使对手的速度下降1级。下雨时必定命中。 |
| 心之眼 | 一般 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 使自己下一回合的招式必定命中。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 冰封世界 | 冰 | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 对方全体 | 令对手的速度等级下降1级。 | |
| 细雪 | 冰 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 对方全体 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 树叶 | 草 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 看我嘛 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 对手的招式全部会由自己承受。只对需要选择对手的招式有效。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 滚动 | 岩石 | 物理 | 30 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 在5回合内连续攻击。每次招式击中,威力都会变为2倍。一旦未命中便会停止。在使用过“变圆”后,威力会变为2倍。 |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 根源波动 | 水 | 特殊 | 110 | 85 | 10 | 对方全体 | 普通的攻击技能。 | |
| 复生祈祷 | 一般 | 变化 | - | - | 1 | 自己 | 会让同行队伍中陷入昏厥的宝可梦以最大HP1/2的状态复活。 | |
| 号令 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让对手再次使用最近一次使用的招式。 | |
| 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 | |
| 延后 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的行动顺序变为该回合的最后。 | |
| 制裁光砾 | 一般 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 对方1只 | 根据持有的石板改变技能的属性。 | |
| 冷笑话 | 冰 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 盐腌 | 岩石 | 物理 | 40 | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入盐腌状态。 | |
| 喷水 | 水 | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 对方全体 | 自己的剩余HP越少,威力就会越小。威力为1~150。 | |
| 盐水 | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 对方1只 | 对方HP在半数以下时威力变为2倍。 | |
| 自然之怒 | 妖精 | 特殊 | - | 90 | 10 | 对方1只 | 将对手的剩余HP减半。剩余HP为1的对手会被击倒。 | |
| 自然之力 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 地形为草丛时变为「能量球」,水上时变为「水炮」,沙地时变为「大地之力」,岩石地和洞窟时变为「力量宝石」,火山时变为「喷烟」,冰上时变为「冰冻光束」,薄雾场地时变为「月亮之力」,青草场地时变为「能量球」,电气场地时变为「十万伏特」,精神场地时变为「精神强念」,其他情况下变为「三重攻击」。 | |
| 舌舔 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 妒火 | 火 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | 对方全体 | 若在使用的回合对手的能力有所提高,则会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 断尾 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2并制造替身。之后会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 摇尾巴 | 一般 | 变化 | - | 100 | 30 | 对方全体 | 将对手的防御降低1级。 | |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 麻痹粉 | 草 | 变化 | - | 75 | 20 | 粉 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对电属性、草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 绑紧 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 胜利之舞 | 格斗 | 变化 | - | - | 10 | 舞 | 自己 | 使自己的攻击、防御、速度各上升1级。 |
| 白雾 | 冰 | 变化 | - | - | 30 | 我方全体 | 在5个回合内,使自己和我方宝可梦的能力无法被降低。即使替换也会持续生效。 | |
| 真空波 | 格斗 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 神速 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+2) |
| 神秘之力 | 超能力 | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 对方1只 | 100%的几率使自己的特攻上升1级。 | |
| 神秘之剑 | 格斗 | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 对方1只 | 以对手的防御能力数值进行伤害计算。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 自我再生 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。 | |
| 深渊翻滚 | 格斗 | 物理 | 80 | 80 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手所造成伤害的1/4的伤害。 |
| 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入深渊突刺状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 玉石俱碎 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。 |
| 磁场操控 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 会让特性为正电和负电的自己和同伴的防御、特防提高1阶。 | |
| 邪毒锁链 | 毒 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 有50%的概率使对手陷入剧毒状态。 | |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 充电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高1阶。会变为电属性威力提高状态。 | |
| 重力 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为重力状态。 | |
| 净化 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 治愈对手的异常状态,同时回复自己最大HP的1/2。对手没有处于异常状态时会失败。 | |
| 地裂 | 地面 | 物理 | - | 30 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入昏厥。命中率固定为30%。 | |
| 神通力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手畏缩。 | |
| 迅雷 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 对方1只 | 必定能先制出招(优先度+1)。如果对手准备使出的招式不是攻击招式则会失败。当被对手先制出招时也会失败。 | |
| 吸取 | 草 | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 对方1只 | 回复对对方造成伤害的一半的HP。 | |
| 水流连打 | 水 | 物理 | 25 | 100 | 5 | 接触拳 | 对方1只 | 在1个回合内连续攻击3次,且必定击中要害。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 抛下狠话 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的攻击、特攻降低1阶。自己会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 集沙 | 地面 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 回复最大HP的一半。天气为沙暴时回复最大HP的2/3。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 泼沙 | 地面 | 变化 | - | 100 | 15 | 对方1只 | 令对手的命中率降低1个等级。 | |
| 流沙深渊 | 地面 | 物理 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 掉包 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 头锤 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 生长 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、特攻提高1阶。若为大晴天状态,则会提高2阶。 | |
| 圣剑 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会无视对手的能力变化给予伤害。 |
| 神圣之火 | 火 | 物理 | 100 | 95 | 5 | 对方1只 | 有50%的几率使对手陷入灼伤状态。即使自己处于冰冻状态也能使用,使用后自己的冰冻状态会被治愈。 | |
| 绝对零度 | 冰 | 特殊 | - | 30 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入昏厥。命中率固定为30%。不会击中冰属性的对手。由冰属性以外的宝可梦使用时,命中率会变为20%。 | |
| 输电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 若此招式在对手使出招式前命中,则在该回合,对手的招式会变为电属性。 | |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 撞击 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 蓄力 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的防御、特防提高1阶。会让蓄力状态增加1。最多能蓄力3次。 | |
| 蛸固 | 格斗 | 变化 | - | 100 | 15 | 对方1只 | 除幽灵属性以外,对手将无法替换。在此期间,对手每回合的防御和特防等级各降低1个等级。 | |
| 摔打 | 一般 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 龙卷风 | 龙 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 风 | 对方全体 | 有20%几率使对方退缩。 |
| 闭关 | 钢 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 大地波动 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 若自己受到场地的效果影响,则威力会变为2倍。属性会根据场地的种类而改变。 |
| 大爆炸 | 一般 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。 |
| 大愤慨 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 断崖之剑 | 地面 | 物理 | 120 | 85 | 10 | 对方全体 | 普通的攻击技能。 | |
| 变小 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的闪避率提高2阶。自己会变为变小状态。 | |
| 吸取力量 | 草 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复相当于对手的攻击的数值。会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 地球上投 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 |
| 超音波 | 一般 | 变化 | - | 55 | 20 | 声音 | 对方1只 | 令对手在1~4回合内陷入混乱状态。可穿透对手的「替身」状态。 |
| 蝶舞 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的特攻、特防、速度提高1阶。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 啄食 | 飞行 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若对手有携带树果,则会代替对手吃掉该树果,并由自己获得其效果。 |
| 月光 | 妖精 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。若为大晴天状态则会回复2/3。若为其他天气则会回复1/4。 | |
| 嚣张 | 恶 | 物理 | 20 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 猛推 | 格斗 | 物理 | 15 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 1回合内连续攻击2~5次。 |
| 啄 | 飞行 | 物理 | 35 | 100 | 35 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 角撞 | 一般 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 角钻 | 一般 | 物理 | - | 30 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入昏厥。命中率固定为30%。 |
| 翅膀攻击 | 飞行 | 物理 | 60 | 100 | 35 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 点穴 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 会让自己或同伴的攻击、防御、特攻、特防、速度、命中率、闪避率之中的1种能力提高2阶。 | |
| 磨爪 | 恶 | 变化 | - | - | 15 | 自己 | 令自己的攻击和命中率各提高1个等级。 | |
| 冰柱坠击 | 冰 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 冰锥 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 藤鞭 | 草 | 物理 | 45 | 100 | 25 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 手下留情 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 对方1只 | 即使是能击倒对手的攻击,也必定会为对手保留1点HP。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 牵手 | 一般 | 变化 | - | - | 40 | 我方 | 什么也不会发生。 | |
| 天使之吻 | 妖精 | 变化 | - | 75 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 迎头一击 | 虫 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若不是出场后第一个使出的招式,则会失败。 |
| 电击 | 电 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入麻痹状态。 | |
| 电喙 | 电 | 物理 | 85 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 比对手先行动时,招式的威力变为2倍。 |
| 电击波 | 电 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方1只 | 必定会命中。 | |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 电光双击 | 电 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 自己的电属性会消失。若自己不是电属性,则会失败。 |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁飘浮 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 自己会变为电磁飘浮状态。 | |
| 电磁炮 | 电 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 弹 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 |
| 挡路 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入无法逃走状态。 | |
| 长嚎 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 我方全体 | 会让自己和同伴的攻击提高1阶。 |
| 时光咆哮 | 龙 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 对方1只 | 使用后的下一回合无法行动。 | |
| 磨砺 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 对方1只 | 下一回合自己的招式必定击中要害。 | |
| 盘蜷 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御、命中率提高1阶。 | |
| 溶化 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手造成伤害的1/4的伤害。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若没有将其他已学会的招式全部使用过,则会失败。 |
| 致命针刺 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 用此招式打倒对手时,攻击会提高3阶。 |
| 猛扑 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 虫扑 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 弹跳 | 飞行 | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 飞膝踢 | 格斗 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 落空或失败时,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 |
| 巴投 | 格斗 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 剧毒 | 毒 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 让对手陷入剧毒状态。由毒属性使用时必定会命中对手。 | |
| 剧毒牙 | 毒 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有50%的机率会让对手陷入剧毒状态。 |
| 毒丝 | 毒 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。会让对手陷入中毒状态。 | |
| 毒粉 | 毒 | 变化 | - | 75 | 20 | 粉 | 对方1只 | 会让对手陷入中毒状态。对草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 毒针 | 毒 | 物理 | 15 | 100 | 35 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 | |
| 毒千针 | 毒 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 对方1只 | 有50%的机率会让对手陷入中毒状态。若对手为中毒、剧毒状态,则威力会变为2倍。 | |
| 毒菱 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为毒菱状态。 | |
| 毒瓦斯 | 毒 | 变化 | - | 90 | 40 | 对方全体 | 令对手陷入中毒状态。对毒属性/钢属性对手无效。 | |
| 假跪真撞 | 恶 | 物理 | 80 | - | 10 | 接触 | 对方1只 | 必定会命中。 |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 密语 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 降低对手的特攻1个等级。必定命中。穿透对手的“替身”状态。 |
| 找伙伴 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特性变为和自己一样的特性。 | |
| 和睦相处 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 降低对手的攻击1个等级。必定命中。 | |
| 叫声 | 一般 | 变化 | - | 100 | 40 | 声音 | 对方全体 | 降低对手的攻击1个等级。穿透对手的“替身”状态。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 偷懒 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。 | |
| 泪眼汪汪 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、特攻降低1阶。会无视对手的闪避率、守住等击中对手。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 烦恼种子 | 草 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特性变为不眠。 | |
| 扮演 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己的特性变为和对手相同。 | |
| 捏碎 | 一般 | 物理 | - | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 对手剩余HP越多威力越高。(威力=120×对手剩余HP÷对手最大HP),最高威力为120。 |
| 二连踢 | 格斗 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 对方1只 | 1回合内连续攻击2次。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 瞪眼 | 一般 | 变化 | - | 100 | 30 | 对方全体 | 降低对手的防御1个等级。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 击掌奇袭 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手畏缩。若不是出场后第一个使出的招式,则会失败。 |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 热沙风暴 | 地面 | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 风 | 对方全体 | 20%的几率使对手陷入灼伤状态。下雨时必定命中。 |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 热水 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 黏黏网 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为黏黏网状态。 | |
| 催眠粉 | 草 | 变化 | - | 75 | 16 | 粉 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。对草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 狙击 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 对方1只 | 容易击中要害(等级+1)。能够无视改变攻击目标的效果进行攻击。 | |
| 扎根 | 草 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为扎根状态。 | |
| 念力 | 超能力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入1~4回合的混乱状态。 | |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 吞下 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 蓄力状态的数值越大,就会让HP回复得越多。1次则会回复最大HP的1/4。2次则会回复最大HP的1/2。3次则会完全回复。若不是蓄力状态,则此招式会失败。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 背水一战 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的攻击、防御、特攻、特防、速度提高1阶。自己会变为无法逃走状态。每次出场只能使用1次。第2次及以后则会失败。 | |
| 爬击 | 虫 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的防御提高1阶。 |
| 喷出 | 一般 | 特殊 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 蓄力状态的数值越大,威力就会越大。威力为100~300。若不是蓄力状态,则此招式会失败。 | |
| 夹住 | 一般 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手有携带道具时,威力会变为1.5倍。会让对手失去道具。 |
| 拍击 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 发劲 | 格斗 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。 |
| 飞叶快刀 | 草 | 物理 | 55 | 95 | 25 | 切 | 对方全体 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 波导弹 | 格斗 | 特殊 | 80 | - | 20 | 弹波动 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 花瓣舞 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 接触舞 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 落英缤纷 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 风 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 羽栖 | 飞行 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。由飞行属性使用时,在此回合内将不再是飞行属性。 | |
| 跃起 | 一般 | 变化 | - | - | 40 | 自己 | 什么都不会发生。 | |
| 破灭之愿 | 钢 | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 对方1只 | 在2回合后的回合结束时造成伤害。 | |
| 破灭之光 | 妖精 | 特殊 | 140 | 90 | 8 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/2。 | |
| 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若对手没有使用先制招式,则会失败。会让对手畏缩。 |
| 腹鼓 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让攻击提高至第6阶。若剩余HP不足,则会失败。 | |
| 阳春风暴 | 妖精 | 特殊 | 100 | 80 | 5 | 风 | 对方全体 | 30%的几率使对手的攻击下降1级。 |
| 蛮力 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的攻击、防御降低1阶。 |
| 爆音波 | 一般 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | 声音 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 爆裂拳 | 格斗 | 物理 | 100 | 50 | 8 | 接触拳 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 秘剑・千重涛 | 恶 | 物理 | 65 | 90 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会让对手的场地变为撒菱状态。 |
| 抓 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 颠倒 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会让对手的能力变化全部变为相反。 | |
| 火花 | 火 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 群魔乱舞 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 16 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 冰山风 | 冰 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 麻麻刺刺 | 电 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手畏缩。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 吹飞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 风 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 围攻 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会攻击对手,攻击次数为同行队伍中的宝可梦数量。不计算昏厥和异常状态的宝可梦。招式的威力会以同行宝可梦的攻击来计算。 | |
| 腐蚀气体 | 毒 | 变化 | - | 100 | 20 | 全体 | 会让自己以外的场上的所有宝可梦失去携带的道具。 | |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 踩踏 | 一般 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手畏缩。 |
| 自我激励 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 自己 | 自己的攻击和特攻等级各提高1个等级。 | |
| 喷烟 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷火 | 火 | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 对方全体 | 自己的剩余HP越少,威力就会越小。威力为1~150。 | |
| 愤怒之拳 | 幽灵 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 每当受到招式的伤害,威力都会提高50。最大威力为350。回到同行队伍后,威力会复原。 |
| 诡异咒语 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 声音 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少3。 |
| 突飞猛扑 | 地面 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 大蛇瞪眼 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 变身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会变身为和对手相同的宝可梦。HP以外的能力也会变为相同。 | |
| 放电 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 复仇 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的招式的伤害变为1.5倍返还给对手。 |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 大快朵颐 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会吃掉携带的树果。会让自己的防御提高2阶。若没有携带树果,则无法使用此招式。 | |
| 渴望 | 一般 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 萤火 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 使自己的特攻提升3级。 | |
| 蹭蹭脸颊 | 电 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 火之誓约 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 在双打对战时,与招式「草之誓约」组合使用时,会在4回合内每回合对火属性以外的对手造成伤害;与招式「水之誓约」组合使用时,会在4回合内令招式的追加效果更容易触发。威力会变为150。 | |
| 火之舞 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 舞 | 对方1只 | 有50%的机率会让自己的特攻提高1阶。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 火焰鞭 | 火 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的防御降低1阶。 |
| 终焉之歌 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 声音 | 全体 | 会让场上的所有宝可梦都陷入终焉状态。 |
| 防御指令 | 虫 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 自己的防御和特防等级各提高1个等级。 | |
| 暴风 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 风 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入混乱状态。若为下雨状态,则必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 |
| 紧束 | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 撒菱 | 地面 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为撒菱状态。 | |
| 纠缠不休 | 虫 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 仿效 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会使出最后被使用的招式。若没有被使用过的招式,则会失败。 | |
| 魔法粉 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 20 | 粉 | 对方1只 | 会让对手的属性变为超能力属性。对草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 变圆 | 一般 | 变化 | - | - | 40 | 自己 | 自己的防御提高1个等级。 | |
| 新月祈祷 | 超能力 | 变化 | - | - | 5 | 我方全体 | 使自己和我方各回复最大HP的1/4,并治愈异常状态。 | |
| 新月舞 | 超能力 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 让自己陷入「濒死」状态,使下一只上场的宝可梦的所有HP、异常状态和PP全部回复。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 看穿 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 糖浆炸弹 | 草 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 弹 | 对方1只 | 在3回合内,会让对手陷入满身糖状态。 |
| 飞水手里剑 | 水 | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 水枪 | 水 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 水之誓约 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 在双打对战时,与招式「火之誓约」组合使用时,会在4回合内令招式的追加效果更容易触发;与招式「草之誓约」组合使用时,会在4回合内令对手的速度下降。威力会变为150。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 浸水 | 水 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的属性变为水属性。 | |
| 乱击 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 1个回合内连续攻击2~5次。 |
| 乱抓 | 一般 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 接触 | 对方1只 | 1个回合内连续攻击2~5次。 |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 自己会变为同命状态。连续使用时会失败。 | |
| 点到为止 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 对方1只 | 即使是能够击倒对手的攻击,也必定会为对手保留1点HP。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手所在的位置变为未来攻击状态。 | |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 甩肉 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 削减自己一半的HP,将攻击、特攻和速度各提升2个等级。 | |
| 虫咬 | 虫 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若对手有携带树果,则会代替对手吃掉该树果,并由自己获得其效果。 |
| 虫鸣 | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 虫之抵抗 | 虫 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 悔念剑 | 火 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 觉醒之舞 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 舞 | 对方1只 | 根据花舞鸟的形态改变技能的属性(「热辣红姿」为火,「啪嚓黄姿」为电,「轻盈粉姿」为超能力,「呼啦蓝姿」为幽灵)。 |
| 怒火中烧 | 恶 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 对方全体 | 有20%的几率使对手畏缩。 | |
| 燃尽 | 火 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 对方1只 | 自己的火属性会消失。使用后会治愈自己的冰冻状态。若自己不是火属性,则会失败。 | |
| 模仿 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 对方1只 | 将对手最后使用的招式记下来代替模仿。自己替换下场后,可使用的招式会变回模仿。 | |
| 森林咒术 | 草 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入森林咒术状态。 | |
| 双刃头锤 | 岩石 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/2。 |
| 烧净 | 火 | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 对方全体 | 对手携带树果等道具时将其烧掉使其无法使用。 | |
| 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 寄生种子 | 草 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入寄生种子状态。对草属性的对手无效。 | |
| 山岚摔 | 格斗 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 必定会击中要害。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若在使用此招式的回合受到来自对手的招式的伤害,则威力会变为2倍。 |
| 挥指 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 从众多招式中随机使用1个。 | |
| 食梦 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 对方1只 | 只能对处于睡眠状态的对手使用。回复对对手造成伤害的一半的HP。 | |
| 溶解液 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 对方全体 | 有10%的概率使对手的特防降低1个能力等级。 | |
| 妖精之风 | 妖精 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 风 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 雷击 | 电 | 物理 | 130 | 85 | 5 | 接触 | 对方1只 | 有20%的概率使对手陷入麻痹状态。 |
| 雷鸣蹴击 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 将对手的防御降低1个等级。 |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 龙息 | 龙 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击、速度提高1阶。 |
| 苹果酸 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特防降低1阶。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 烈火深渊 | 火 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 连斩 | 虫 | 物理 | 40 | 95 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 每连续击中一次,威力就变为2倍。 |
| 棉孢子 | 草 | 变化 | - | 100 | 20 | 粉 | 对方全体 | 会让对手的速度降低2阶。对草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 挣扎 | 一般 | 物理 | 50 | - | 1 | 接触 | 对方随机1只 | 当其他技能的PP变为0等导致没有可选技能的回合使用。无视属性给予伤害。自己也会受到最大HP四分之一(小数点后舍去)的伤害。必定命中。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻提高2阶。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 铁滚轮 | 钢 | 物理 | 130 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若场上没有场地,则会失败。会解除场地。 |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除场地。 |
| 冰锤 | 冰 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的速度降低1阶。 |
| 水波刀 | 水 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 水流喷射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 流水旋舞 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触舞 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 水流尾 | 水 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 水流环 | 水 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为水流环状态。 | |
| 全开猛撞 | 格斗 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 效果绝佳时,威力变为1.3倍。 |
| 冲岩 | 岩石 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 辅助齿轮 | 钢 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 提高特性「正电」和「负电」的宝可梦1个等级的攻击和特攻。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 星碎 | 幽灵 | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 爆炸头突击 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予对手伤害的1/4的伤害。 |
| 芳香治疗 | 草 | 变化 | - | - | 5 | 我方全体 | 治愈我方全员的异常状态。 | |
| 芳香薄雾 | 妖精 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 会让同伴的特防提高1阶。 | |
| 掷锚 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使幽灵属性以外的对手无法替换。自己离场时效果消失。 |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入再来一次状态。 | |
| 铠农炮 | 火 | 特殊 | 120 | 100 | 8 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 | |
| 臂锤 | 格斗 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的速度降低1阶。 |
| 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会以对手的攻击的数值而不是自己的攻击的数值来决定伤害。 |
| 闪电猛冲 | 电 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 效果绝佳时,威力变为1.3倍。 |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 波动冲 | 水 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 木槌 | 草 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 木角 | 草 | 物理 | 75 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 空气利刃 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切风 | 对方全体 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 气旋攻击 | 飞行 | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) | |
| 回声 | 一般 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 声音 | 对方1只 | 每回合只要有人持续使用招式,威力就提高40。可穿透对手的「替身」状态。 |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 鳃咬 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 10 | 接触咬 | 对方1只 | 比对手先行动时,招式的威力变为2倍。 |
| 电网 | 电 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为电气场地状态。 | |
| 电球 | 电 | 特殊 | - | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越高,威力就会越大。威力为40~150。 |
| 电光束 | 电 | 特殊 | 130 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为下雨状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。在使用的回合,会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 章鱼桶炮 | 水 | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 对方1只 | 有50%的几率使对手的命中率降低1个等级。 | |
| 破音 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 声音 | 对方全体 | 能够穿透对手的「替身」状态。 |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 气场轮 | 电 | 物理 | 110 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。招式的属性会随莫鲁贝可的形态而改变。 | |
| 气场之翼 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 容易击中要害(要害等级+1)。攻击后,100%的几率使自己的速度上升1级。 | |
| 极光束 | 冰 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的攻击降低1个等级。 | |
| 极光幕 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为极光幕状态。只有在下雪状态时才能使用。 | |
| 双倍奉还 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的物理招式的伤害变为2倍返还给对手。 |
| 大灾难 | 恶 | 特殊 | - | 90 | 10 | 对方1只 | 将对手的剩余HP减为一半(小数点以下进位)。对剩余HP为1的对手则将其击倒。 | |
| 画龙点睛 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 自己的防御和特防各降低1个等级。 |
| 防守平分 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的防御的数值和特防的数值相加,并各分1/2。 | |
| 防守互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己的防御、特防的能力变化和对手的防御、特防的能力变化互换。 | |
| 蘑菇孢子 | 草 | 变化 | - | 100 | 15 | 粉 | 对方1只 | 会让对手在1~3回合内陷入睡眠状态。对草属性、粉末无效的对手无效。 |
| 晶光转转 | 毒 | 物理 | 30 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会解除自己的束缚、寄生种子状态,以及我方场地的撒菱、毒菱、黏黏网、隐形岩状态。会让对手陷入中毒状态。 |
| 王者盾牌 | 钢 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己,且会让对自己使出接触类招式的对手的攻击降低1阶。会进行形态变化,变为盾牌形态。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 齿轮飞盘 | 钢 | 物理 | 50 | 85 | 15 | 接触 | 对方1只 | 在1回合内连续攻击2次。 |
| 换档 | 钢 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 使自己的攻击提高1个等级,速度提高2个等级。 | |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 蟹钳锤 | 水 | 物理 | 100 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 清除之烟 | 毒 | 特殊 | 50 | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的能力变化复原。必定会命中对手。 | |
| 交错闪电 | 电 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 若在同一回合内使用了招式「十字焰」,则威力变为2倍。 |
| 十字劈 | 格斗 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 交错火焰 | 火 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 若在同一回合内使用了招式「十字雷」,则威力变为2倍。 | |
| 十字毒刃 | 毒 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入中毒状态。会以易中要害+1进行攻击。 |
| 叶绿爆震 | 草 | 特殊 | 150 | 95 | 5 | 对方1只 | 减少自己最大HP一半的HP。即使技能被“守住”等无效化,自己的HP也会减少一半。 | |
| 青草滑梯 | 草 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若受到青草场地状态的效果影响,则会变为优先度+1。 |
| 青草场地 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为青草场地状态。 | |
| 青草搅拌器 | 草 | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 对方1只 | 有50%的几率使对手的命中率降低1个等级。 | |
| 大地神力 | 地面 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 对方全体 | 普通的攻击技能。 | |
| 增强拳 | 格斗 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 提高自己1级攻击。 |
| 打嗝 | 毒 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 若在战斗中没有吃树果,则此招式会失败。 | |
| 核心惩罚者 | 龙 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 对方全体 | 如果受到此技能伤害的宝可梦在该回合内已经使用过技能,则使该宝可梦的特性失效。对「战斗开关」等与形态相关的特性,以及「画皮」等部分特有特性无效。 | |
| 宇宙力量 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的防御、特防提高1阶。 | |
| 棉花防守 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的防御提高3阶。 | |
| 彗星拳 | 钢 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 有20%的机率会让自己的攻击提高1阶。 |
| 指导 | 格斗 | 变化 | - | - | 12 | 我方 | 会让同伴的攻击、防御提高1阶。 | |
| 换场 | 一般 | 变化 | - | 100 | 10 | 全场 | 交换双方场地的状态。已经过的回合数会被继承。 | |
| 极寒冷焰 | 冰 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 对方1只 | 在第2回合进行攻击。有30%的概率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 神鸟猛击 | 飞行 | 物理 | 140 | 90 | 8 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。有30%的机率会让对手畏缩。会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为潜伏状态,并在下一回合进行攻击。会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 |
| 淘金潮 | 钢 | 特殊 | 120 | 95 | 8 | 对方全体 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 幻象光线 | 超能力 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的几率使对手在1~4回合内陷入混乱状态。 | |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 精神转移 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 10 | 对方1只 | 将自己的异常状态转移给对手。对手已经处于异常状态时会失败。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内,会让对手陷入回复封锁状态。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为精神场地状态。 | |
| 精神击破 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 对方1只 | 以对手的防御能力数值进行伤害计算。 | |
| 精神剑 | 超能力 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 接触切 | 对方1只 | 在电气场地中时,招式威力变为1.5倍。 |
| 精神突进 | 超能力 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 对方1只 | 自己的特攻降低2级。 | |
| 交换场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会将自己和同伴的位置互换。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 千箭齐发 | 地面 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 对方全体 | 也能击中飞行属性或特性为漂浮的宝可梦,此后其他地面属性技能也能击中它们。 | |
| 千波激荡 | 地面 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 对方全体 | 除幽灵属性以外的对手将无法替换。自己离场后效果消失。 | |
| 闪电强袭 | 电 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 落空或失败时,会受到自己最大HP的1/2的伤害。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 雷电囚笼 | 电 | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 对方1只 | 在4~5个回合内,每回合结束后给予最大HP的1/8的伤害。在此期间除幽灵属性外无法替换。 | |
| 臂贝武器 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入中毒状态。若作为物理招式的伤害更大,则会变为物理招式。 | |
| 贝壳刃 | 水 | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 有50%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 刷刷茶炮 | 草 | 特殊 | 80 | 90 | 16 | 对方全体 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。有20%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 暗影偷盗 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 将对手的能力等级的提升部分归零,并将相应部分加到自己的能力上,然后再进行攻击造成伤害。对能力的下降部分没有影响。可穿透对手的「替身」状态。 |
| 暗影潜袭 | 幽灵 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 第1回合消失,第2回合进行攻击。消失期间不会被技能击中。可解除对手的「守住」或「看穿」等状态。 |
| 暗影拳 | 幽灵 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 暗影之骨 | 幽灵 | 物理 | 85 | 100 | 10 | 对方1只 | 有20%的几率将对手的防御等级降低1个等级。 | |
| 暗影之光 | 幽灵 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 可以不受对手特性的影响进行攻击。 | |
| 单纯光束 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特性变为单纯。 | |
| 种子闪光 | 草 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 对方1只 | 有40%的概率使对手的特防降低2级。 | |
| 喷射拳 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能先制攻击。(优先度+1) |
| 大地掌控 | 妖精 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 第1回合蓄力,第2回合自己的特攻、特防和速度各提高2个等级。 | |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低,威力就会越大。威力为1~150。 |
| 丛林治疗 | 草 | 变化 | - | - | 10 | 我方全体 | 自己和我方全体的HP各回复最大HP的1/4,并治愈异常状态。 | |
| 扫尾拍打 | 一般 | 物理 | 25 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 | |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。会让自己的防御降低1阶,速度提高1阶。 | |
| 鳞片噪音 | 龙 | 特殊 | 110 | 100 | 8 | 声音 | 对方全体 | 会让自己的防御降低1阶。 |
| 写生 | 一般 | 变化 | - | - | 1 | 对方1只 | 将对手使用过的招式变为自己的招式。使用1次后,写生招式便会消失。 | |
| 流星突击 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 5 | 对方1只 | 使用后的下一回合无法行动。 | |
| 蒸汽爆炸 | 水 | 特殊 | 110 | 95 | 5 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入灼伤状态。即使自己处于冰冻状态也能使用,使用后自己的冰冻状态会被治愈。还会治愈对手的冰冻状态。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 电光 | 电 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 高速星星 | 一般 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方全体 | 必定会命中。 | |
| 速度互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的速度互换。 | |
| 折弯汤匙 | 超能力 | 变化 | - | 80 | 15 | 对方1只 | 将对手的命中率降低1个等级。 | |
| 修长之角 | 钢 | 物理 | 70 | - | 12 | 接触 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 浊雾 | 毒 | 特殊 | 30 | 70 | 20 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入中毒状态。 | |
| 线阱 | 虫 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 必定能先制攻击(优先度+4)。在该回合内不会受到对手的攻击招式。连续使用时成功率会以3分之1→9分之1…的方式递减。将使出直接攻击的对手的速度下降1个等级。 | |
| 灵魂冲击 | 妖精 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 魂舞烈音爆 | 龙 | 变化 | - | - | 8 | 声音舞 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/3,自己的攻击、防御、特攻、特防、速度提高1阶。若剩余HP不足,则会失败。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 |
| 迅子利刃 | 钢 | 特殊 | 50 | - | 10 | 切 | 对方1只 | 在1回合内连续攻击2次。必定命中。 |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 |
| 生蛋 | 一般 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。 | |
| 沥青射击 | 岩石 | 变化 | - | 100 | 15 | 对方1只 | 将对手的速度降低1个等级。为对手的弱点追加火属性。 | |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为水中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 极巨炮 | 龙 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 当对手处于极巨化状态时,伤害变为2倍。 | |
| 钻石风暴 | 岩石 | 物理 | 100 | 95 | 5 | 对方全体 | 有50%的几率提高自己防御2个等级。 | |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 双翼 | 飞行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 二连劈 | 龙 | 物理 | 40 | 90 | 15 | 接触 | 对方1只 | 在1回合内连续攻击2次。 |
| 钢拳双击 | 钢 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 接触拳 | 对方1只 | 1回合内连续攻击2次。每次各有30%的概率使对手畏缩(有51%的概率使对手畏缩)。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 暗黑洞 | 恶 | 变化 | - | 50 | 10 | 对方全体 | 使对手陷入1~3回合的睡眠状态。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 魅惑之声 | 妖精 | 特殊 | 40 | - | 15 | 声音 | 对方全体 | 必定会命中。可贯穿对方的「替身」状态。 |
| 双光束 | 超能力 | 特殊 | 40 | 100 | 12 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 | |
| 棘藤棒 | 草 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 对方1只 | 容易击中要害(要害等级+1)。让欧尔加蓬携带灶炉面具时变为火属性招式,携带水井面具时变为水属性招式,携带础石面具时变为岩石属性招式。 | |
| 纹理 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 对方1只 | 将自己的属性变为与自己最上方的招式相同的属性。 | |
| 纹理2 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 对方1只 | 将自己的属性变为能够减半或无效化对手最后使用的招式的属性。变为哪种属性是随机的。 | |
| 高科技光炮 | 一般 | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 对方1只 | 根据持有的「卡带」改变属性。 | |
| 晶光星群 | 一般 | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 对方1只 | 由处于星晶形态的多边带帕格斯使出时变为全体招式,且招式属性变为星晶属性。 | |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 瞬间移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 必定后出手(优先度-6)。与后备的宝可梦进行替换。 | |
| 巨力锤 | 钢 | 物理 | 160 | 100 | 8 | 对方1只 | 此招式无法连续使出2次。 | |
| 装饰 | 妖精 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的攻击、特攻提高2阶。 | |
| 归天之翼 | 飞行 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 自己的HP回复对对手造成伤害的3/4。 | |
| 三重攻击 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入麻痹、灼伤、冰冻之中的一种状态。 | |
| 陷阱甲壳 | 火 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 对方全体 | 必定会后攻(优先度-3)。受到对方的物理招式攻击时即可发动攻击。 | |
| 捕兽夹 | 钢 | 物理 | 35 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 戏法防守 | 妖精 | 变化 | - | - | 10 | 我方全体 | 必定先制(优先度+3)。在使用的该回合内,使所有针对我方的变化类招式无效,但对以场地为对象的招式没有效果。 | |
| 千变万花 | 草 | 物理 | 70 | - | 12 | 对方1只 | 必定会命中对手。必定会击中要害。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续进行3次攻击,第1次的威力为20,第2次的威力为40,第3次的威力为60。途中招式落空时,攻击会结束。 |
| 三连踢 | 格斗 | 物理 | 10 | 90 | 10 | 接触 | 对方1只 | 1回合内连续攻击3次。每攻击1次威力提升10。每次攻击都进行命中判定,一旦未命中招式即结束。 |
| 三连钻 | 水 | 物理 | 30 | 95 | 10 | 接触 | 对方1只 | 在1回合内连续攻击3次。 |
| 热带踢 | 草 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 碉堡 | 毒 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。且会让对自己使出接触类招式的对手陷入中毒状态。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 瞬间失忆 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高2阶。 | |
| 仆刀 | 恶 | 物理 | 85 | - | 12 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 龙箭 | 龙 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。若对手有2只宝可梦,则会对它们各进行1次攻击。当只对其中一方有效,或因对手使用守住等只能攻击1只时,会对1只连续攻击2次。 |
| 巨龙威能 | 龙 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 对方全体 | 自己的HP越少,招式的威力越低。威力为(150×自己的剩余HP÷自己的最大HP),最小值为1。 | |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 龙锤 | 龙 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 鼓击 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 将对手的速度降低1个等级。 | |
| 啄钻 | 飞行 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 直冲钻 | 地面 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 暗黑爆破 | 恶 | 特殊 | 90 | 95 | 12 | 对方1只 | 有40%的机率会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 蓄能焰袭 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 尖刺防守 | 草 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己,且会给予对自己使出接触类招式的对手其最大HP的1/8的伤害。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 聚宝功 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 战斗结束后可以获得金钱。 | |
| 鼠数儿 | 一般 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 连续进行1~10次攻击。途中招式落空时,攻击会结束。 |
| 加农水炮 | 水 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 水蒸气 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 对方1只 | 即使在日照强烈时也不会受到水属性招式威力减半的影响,威力变为1.5倍。即使自己处于冰冻状态也能使用,使用后冰冻状态会治愈。治愈对手的冰冻状态。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 强力钻 | 一般 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 无视对手的守住、看穿等招式进行攻击。 |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 极落钳 | 一般 | 物理 | - | 30 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入昏厥。命中率固定为30%。 |
| 欢乐时光 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 我方全体 | 战斗结束后获得的金钱变为2倍。 | |
| 辣椒精华 | 草 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的防御降低2阶,攻击提高2阶。 | |
| 万圣夜 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入万圣夜状态。 | |
| 心灵互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 10 | 对方1只 | 交换自己和对手身上的能力变化。 | |
| 疯狂植物 | 草 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 硬压 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 对手的剩余HP越多,威力就会越大。威力为1~100。 |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 泡沫光线 | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的概率使对手的速度降低1个能力等级。 | |
| 屏障猛攻 | 超能力 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御提高1阶。 |
| 子弹拳 | 钢 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 抛物面充电 | 电 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 全体 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 强刃攻击 | 岩石 | 物理 | 95 | 100 | 5 | 接触切 | 对方1只 | 可以攻击正在防守的对手。 |
| 强力鞭打 | 草 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 力量平分 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的攻击的数值和特攻的数值相加,并各分1/2。 | |
| 力量转换 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 自己会变为攻防转换状态。能力等级的变化不会互换。 | |
| 力量宝石 | 岩石 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 力量互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己的攻击、特攻的能力变化和对手的攻击、特攻的能力变化互换。 | |
| 力量戏法 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 自己会变为攻防转换状态。 | |
| 高温重压 | 火 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 惊爆大头 | 火 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 全体 | 以周围的宝可梦为对象。减少自己最大HP一半(小数点后向上取整)的HP。即使技能被「守住」等防住,HP也会减少。 | |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 快速防守 | 格斗 | 变化 | - | - | 16 | 我方场地 | 在使用的回合内,会保护自己和同伴不受先制招式影响。 | |
| 妖精之锁 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全体 | 会让场上的所有宝可梦都陷入妖精之锁状态。 | |
| 克命爪 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒、麻痹、睡眠之中的一种状态。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 对方1只 | 会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 | |
| 羽毛舞 | 飞行 | 变化 | - | 100 | 16 | 舞 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |
| 光子喷涌 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 以自己的攻击和特攻能力数值中较高的一方进行伤害计算。不受对手特性的影响进行攻击。 | |
| 飞身重压 | 格斗 | 物理 | 100 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会结合此招式的属性和飞行属性这2种属性的相克关系来决定伤害。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 摇晃舞 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 舞 | 全体 | 会让自己以外的场上的所有宝可梦陷入混乱状态。 |
| 鲜花防守 | 妖精 | 变化 | - | - | 10 | 全体 | 提高草属性宝可梦的防御1个等级。 | |
| 花疗 | 妖精 | 变化 | - | - | 10 | 对方1只 | 使目标宝可梦回复最大HP的1/2。在青草场地时回复最大HP的2/3。 | |
| 冷冻干燥 | 冰 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 对水属性的对手也会效果绝佳。 | |
| 冰冻伏特 | 冰 | 物理 | 140 | 90 | 5 | 对方1只 | 在第2回合进行攻击。有30%的概率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 花朵加农炮 | 妖精 | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 对方1只 | 自己的特攻降低2个等级。 | |
| 闪焰高歌 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 会让自己的特攻提高1阶。 |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 |
| 爆炸烈焰 | 火 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 血月 | 一般 | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 对方1只 | 此招式无法连续2回合使出。 | |
| 雪矛 | 冰 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 撕裂爪 | 一般 | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 有50%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 火焰踢 | 火 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。能以易中要害+1进行攻击。 |
| 勇气填充 | 超能力 | 变化 | - | - | 15 | 自己 | 治愈自己的异常状态。使自己的特攻和特防各提升1级。 | |
| 勇鸟猛攻 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 拦堵 | 恶 | 变化 | - | 100 | 10 | 自己 | 必定能够先制攻击(优先度+4)。在该回合内,不会受到对手的攻击招式。连续使用时,成功率会以3分之1→9分之1……的方式递减。将使出直接攻击的对手的攻击降低2个等级。 | |
| 等离子闪电拳 | 电 | 物理 | 100 | 100 | 15 | 接触拳 | 对方1只 | 在该回合内,将所有一般属性的招式变为电属性。 |
| 棱镜镭射 | 超能力 | 特殊 | 160 | 100 | 10 | 对方1只 | 使用后的下一回合无法行动。 | |
| 礼物 | 一般 | 物理 | - | 90 | 15 | 对方1只 | 威力随机变为40、80或120。也有可能回复最大HP的1/4。 | |
| 污泥攻击 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 | |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 有10%的机率会让对手陷入中毒状态。 | |
| 重磅冲撞 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 毒液冲击 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 若对手为中毒、剧毒状态,则威力会变为2倍。 | |
| 毒液陷阱 | 毒 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方全体 | 将处于中毒状态、剧毒状态的对手的攻击、特攻、速度各降低1个等级。 | |
| 疾速转轮 | 钢 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 自己的速度下降2个等级。 |
| 骨头回力镖 | 地面 | 物理 | 50 | 90 | 10 | 对方1只 | 在1个回合内连续攻击2次。 | |
| 身体轻量化 | 钢 | 变化 | - | - | 15 | 自己 | 自己的速度提高2个等级。自己的重量减轻100kg。 | |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 伏特攻击 | 电 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 伏特替换 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 | |
| 骨棒乱打 | 地面 | 物理 | 30 | 90 | 12 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 毒尾 | 毒 | 物理 | 50 | 100 | 25 | 接触 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入中毒状态。容易击中要害。(要害等级+1) |
| 灵骚 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 对方1只 | 若对手没有携带道具,则会失败。 | |
| 熔岩风暴 | 火 | 特殊 | 100 | 75 | 5 | 对方1只 | 在4~5回合内,每回合结束时给予对手最大HP的1/8的伤害。其间除幽灵属性以外的对手无法替换。 | |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 魔法火焰 | 火 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 魔法叶 | 草 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方1只 | 必定命中。 | |
| 魔法反射 | 超能力 | 变化 | - | - | 15 | 自己 | 必定能先制出招(优先度+4)。在使用的回合中,将对自己使用变化招式的对手的招式弹回去。 | |
| 魔法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为魔法空间状态。在魔法空间状态下再次使用,则魔法空间状态会结束。 | |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 音速拳 | 格斗 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 多属性攻击 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 根据携带的存储碟改变属性。 |
| 飞弹针 | 虫 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 薄雾炸裂 | 妖精 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。若受到薄雾场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍。 |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为薄雾场地状态。 | |
| 薄雾球 | 超能力 | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 弹 | 对方1只 | 有50%的几率降低对手特攻1个等级。 |
| 镜面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的特殊招式的伤害变为2倍返还给对手。 | |
| 镜面属性 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让自己的属性变为和对手相同的属性。 | |
| 喝牛奶 | 一般 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 回复最大HP的一半。 | |
| 无极光束 | 龙 | 特殊 | 160 | 90 | 5 | 对方1只 | 使用后的下一回合无法行动。 | |
| 月亮之力 | 妖精 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 百万吨重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 百万吨重拳 | 一般 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 超级吸取 | 草 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 对方1只 | 回复对对手造成伤害的一半的HP。 | |
| 超级角击 | 虫 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 金属爪 | 钢 | 物理 | 50 | 95 | 35 | 接触 | 对方1只 | 有10%的概率提高自己1个等级的攻击。 |
| 金属爆炸 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 会将在使用的回合受到的来自对手的招式的伤害变为1.5倍返还给对手。 | |
| 流星闪冲 | 钢 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 可以不受对手特性的影响进行攻击。 |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。在使用的回合会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 电力上升 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 若对手受到电气场地状态的效果影响,则威力会变为2倍。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 洁净光芒 | 超能力 | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 对方1只 | 有50%的几率降低对手特防1个等级。 | |
| 回收利用 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会复原自己最后消耗的道具并再次携带。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 报复 | 格斗 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 必定后出手(优先度-4)。如果在该回合内受到了对手的伤害,则威力变为2倍。 |
| 飞叶风暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 叶刃 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 琉光冲激 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 怒牛 | 一般 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 招式的属性会根据自己的形态而改变。会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 火箭头锤 | 一般 | 物理 | 130 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 第1回合缩进头部,提高自己1个等级的防御。第2回合攻击对手。 |
| 锁定 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 自己会变为锁定状态。 | |
| 岩石打磨 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 岩石爆击 | 岩石 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 弹 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 广域防守 | 岩石 | 变化 | - | - | 12 | 我方场地 | 在使用的回合内,会在击中我方所有宝可梦的招式中守护自己和同伴。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 若受到精神场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍,且会攻击全体对手。 | |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 神奇蒸汽 | 妖精 | 特殊 | 90 | 95 | 10 | 对方1只 | 有20%的几率使对手陷入1~4回合的混乱状态。 | |
| 奇妙空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为奇妙空间状态。在奇妙空间状态下再次使用,则奇妙空间状态会结束。 |