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分类
对象
性质
749 results
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 十万马力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 三连箭 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 50%的几率使对手的防御下降1级。30%的几率使对手畏缩。以要害等级+1进行攻击。 | |
| DD金勾臂 | 恶 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 无视对手的能力变化造成伤害。 |
| 万有引力 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的防御降低1个等级。处于重力状态时,威力变为1.5倍。 | |
| V热焰 | 火 | 物理 | 180 | 95 | 5 | 接触 | 对方1只 | 自己的速度、防御和特防各降低1个等级。 |
| 青焰 | 火 | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 对方1只 | 有20%的几率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 亚空裂斩 | 龙 | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 使对手陷入瞌睡状态。必定命中对手。 | |
| 恶魔之吻 | 一般 | 变化 | - | 75 | 10 | 对方1只 | 使对手陷入1~3回合的睡眠状态。 | |
| 晨光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 回复自己最大HP的1/2的HP。大晴天状态下回复2/3。其他天气状态下回复1/4。 | |
| 借力摔 | 格斗 | 物理 | 70 | - | 10 | 接触 | 对方1只 | 必定后出手(优先度-1)。必定会命中。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合潜入地下,在下一回合进行攻击。 |
| 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会陷入暴走状态。 |
| 甜甜香气 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方全体 | 降低对手2个等级的闪避率。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 降低对手2个等级的攻击。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入混乱状态。 | |
| 冰雹 | 冰 | 变化 | - | - | 10 | 全场 | 在5个回合内将天气变为冰雹。每回合结束时,对所有非冰属性的宝可梦造成最大HP的1/16的伤害。 | |
| 暗冥强击 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 5 | 接触拳 | 对方1只 | 必定击中要害。 |
| 居合斩 | 一般 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 胃液 | 毒 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入无特性状态。 | |
| 愤怒 | 一般 | 物理 | 20 | 10 | 20 | 接触 | 对方1只 | 陷入愤怒状态,每次受到伤害时自己的攻击便上升1个等级。 |
| 愤怒粉 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 粉 | 自己 | 对手的招式全部由自己承受。仅对选择对手的招式有效。 |
| 愤怒门牙 | 一般 | 物理 | - | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 造成对手当前HP的1/2的伤害。当对手剩余HP为1时,造成1点伤害。 |
| 异次元洞 | 超能力 | 特殊 | 80 | - | 5 | 对方1只 | 可穿透替身状态。可解除对手的「守住」或「看穿」等状态。必定命中。 | |
| 异次元猛攻 | 恶 | 物理 | 100 | - | 5 | 对方1只 | 可穿透替身状态。可解除对手的“守住”和“看穿”等。攻击后,自己的防御下降1级。必定命中。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 将自己与对手的剩余HP相加,然后双方各自平分一半(1/2)。 | |
| 无理取闹 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入无法连续使用同一招式的状态。 | |
| 上菜 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 根据口中的射钓鱼的姿态使能力提升1个等级(「翘起」提升攻击,「下垂」提升防御,「伸长」提升速度)。 | |
| 冰冷视线 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 吐丝 | 虫 | 变化 | - | 95 | 20 | 对方全体 | 使对手的速度降低2个等级。 | |
| 古老之歌 | 一般 | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 声音 | 对方全体 | 有10%的几率使对手陷入2~4回合的睡眠状态。可穿透对手的替身状态。由美录坦使用时会发生形态变化。 |
| 搏命 | 格斗 | 特殊 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 自己陷入濒死,并造成相当于使用时所剩HP的伤害。 | |
| 生命水滴 | 水 | 变化 | - | - | 12 | 我方全体 | 将自己和我方的HP各回复最大HP的1/4。 | |
| 虚张声势 | 一般 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手的攻击提高2个等级,并使其陷入混乱状态。 | |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 自己处于睡眠状态时才能使用。有30%的几率使对手畏缩。 |
| 治愈铃声 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 声音 | 我方全体 | 治愈自己、我方以及所有同行宝可梦的异常状态。 |
| 治愈之愿 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 自己陷入濒死,但下一只上场的宝可梦的HP将完全回复,并治愈其异常状态。若下一只上场的宝可梦无需回复,治愈之愿的效果会留存在该招式使用的位置上。 | |
| 治愈波动 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 波动 | 对方1只 | 使对手的HP回复其最大HP的1/2。 |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 使对手的防御降低2个等级。 |
| 落石 | 岩石 | 物理 | 50 | 90 | 15 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 碎岩 | 格斗 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有50%的几率使对手的防御降低。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的几率使对手畏缩。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入束缚状态。对处于水中状态的对手,威力变为2倍。 | |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的特防降低2个等级。 | |
| 唱歌 | 一般 | 变化 | - | 55 | 16 | 声音 | 对方1只 | 使对手陷入睡眠状态。 |
| 泡影的咏叹调 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 全体 | 治愈对手的灼伤状态。 |
| 击落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 对方1只 | 使不在地面上的对手陷入落地状态。也能击中处于飞天状态的对手。 | |
| 泄愤 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用的回合中,若自己的能力被降低,则威力变为2倍。 |
| 描绘 | 一般 | 变化 | - | 100 | 10 | 自己 | 将自己和我方的特性变为与对手相同的特性。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 冤冤相报 | 幽灵 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手的攻击下降1级。 | |
| 木枝突刺 | 草 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 烟幕 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的命中率降低1个等级。 | |
| 顺风 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 风 | 我方场地 | 在4个回合内,使我方的场地处于顺风状态。 |
| 庆祝 | 一般 | 变化 | - | - | 40 | 自己 | 什么都不会发生。 | |
| 大扫除 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 解除整个场地的黏黏网状态、隐形岩状态、替身状态、撒菱状态、毒菱状态。提升自己的攻击和速度各1个等级。 | |
| 临别礼物 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 自己陷入濒死,但使对手的攻击和特攻降低2个等级。 | |
| 您先请 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 使对手的行动紧接在自己的行动之后进行。 | |
| 战吼 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 声音 | 对方1只 | 使对手的攻击和特攻降低1个等级。 |
| 吹捧 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手的特攻提高1个等级,并使其陷入混乱状态。 | |
| 茶会 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 全体 | 场上的全员各自吃掉所携带的树果并发动其效果。 | |
| 惊吓 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 鬼火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入灼伤状态。 | |
| 扫墓 | 幽灵 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 对方1只 | 手持的宝可梦每陷入濒死1只,威力就提升50。 | |
| 怨念 | 幽灵 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 因对手的招式而陷入濒死时,使该招式的PP变为0。 | |
| 怪异电波 | 电 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手的特攻降低2个等级。 | |
| 怪力 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 火焰轮 | 火 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 接触 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入灼伤状态。自己处于冰冻状态时也能使用,使用后冰冻状态便会治愈。 |
| 火焰弹 | 火 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 全体 | 有30%的几率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 火焰守护 | 火 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 必定能先制出招(优先度+4)。在该回合内,不会受到对手的攻击招式。连续使用时,成功率会以3分之1→9分之1……的方式递减。使对自己进行接触攻击的对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 火焰球 | 火 | 物理 | 120 | 90 | 5 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入灼伤状态。即使自己处于冰冻状态也能使用,使用后冰冻状态会被治愈。 |
| 下压踢 | 格斗 | 物理 | 120 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入混乱状态。如果未命中或失败,自己会受到自身最大HP的1/2的伤害。 |
| 影子偷袭 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 缝影 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入无法逃走的状态。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 使自己的闪避率提高1个等级。 | |
| 起风 | 飞行 | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 风 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 报仇 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 上一回合有我方宝可梦被打倒时,威力变为2倍。 |
| 变硬 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 自己 | 使自己的防御提高1个等级。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4个回合内,使对手陷入定身法状态。 | |
| 花粉团 | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 对我方使用时不造成伤害,而是回复其最大HP的一半。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的几率降低对手1级防御。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。在下雨状态下,必定命中对手。在大晴天状态下,命中率会降低。也能击中处于空中状态的对手。 | |
| 鸣雷风暴 | 电 | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 风 | 对方全体 | 20%的几率使对手陷入麻痹状态。下雨时必定命中。 |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。有10%的几率使对手畏缩。 |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 缩入壳中 | 水 | 变化 | - | - | 40 | 自己 | 使自己的防御提高1个等级。 | |
| 破壳 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 使自己的防御、特防降低1个等级,并使攻击、特攻、速度提高2个等级。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 造成相当于对手剩余HP减去自己剩余HP所得数值的伤害。当对手的HP小于或等于自己的HP时,招式失败。 |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 降低对手1级速度。 | |
| 岩石炮 | 岩石 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 弹 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 岩斧 | 岩石 | 物理 | 65 | 90 | 16 | 切 | 对方1只 | 使对手的场地变为隐形岩状态。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 使自己进入要害提高状态+2。 | |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 在自己使出招式的回合中,若先受到对手招式的伤害则招式失败。 |
| 起死回生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己剩余HP越少威力越高。威力20-200。 |
| 随机光 | 龙 | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 对方1只 | 有30%的概率使威力变为2倍。 | |
| 吸血 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 回复对手所受伤害的1/2的HP。 |
| 巨剑突击 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 从使用后到下次行动为止,对手对自己的攻击必定命中且伤害变为2倍。 |
| 巨兽斩 | 钢 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 对手处于极巨化状态时,伤害变为2倍。 |
| 巨兽弹 | 钢 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 对手处于极巨化状态时,伤害变为2倍。 |
| 劈开 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 清除浓雾 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 使对手的闪避率降低1个等级。解除反射壁、撒菱、神秘守护、场地等。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 将对手的特防降低2级。 |
| 草之誓约 | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 在双打对战时,与招式「火之誓约」组合使用时,会在4回合内对火属性以外的对手造成伤害;与招式「水之誓约」组合使用时,会在4回合内令对手的速度下降。此外,威力会变为150。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使自己的速度上升1级。 |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 将对手的攻击和防御各降低1级。 | |
| 鸟嘴加农炮 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 弹 | 对方1只 | 在使出招式前受到接触类招式时,使该对手陷入灼伤状态。 |
| 紧咬不放 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 接触咬 | 对方1只 | 在自己和对手中的一方陷入「濒死」之前,无法替换。当自己或对手为幽灵属性时,没有追加效果。 |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 消除整个场地的能力变化。 | |
| 黑色目光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 使对手陷入无法逃跑的状态。 | |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重威力越高。威力20-120。 |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己将陷入暴怒状态(之后陷入混乱)。 |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 对方1只 | 有10%的几率使自己的攻击、防御、特攻、特防、速度各提高1个等级。 | |
| 攻击指令 | 虫 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) | |
| 光合作用 | 草 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 回复自己最大HP的1/2。处于大晴天状态时回复2/3。处于其他天气状态时回复1/4。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的速度提升2级。 | |
| 高速旋转 | 一般 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 解除自己身上的绑紧状态、寄生种子状态,以及我方场上的撒菱状态、毒菱状态、黏黏网状态、隐形岩状态。提高自己1级速度。 |
| 冰息 | 冰 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 对方1只 | 必定击中要害。 | |
| 冰砾 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。有10%的几率使对手畏缩。 |
| 枯叶风暴 | 飞行 | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 风 | 对方全体 | 30%的几率使对手的速度下降1级。下雨时必定命中。 |
| 心之眼 | 一般 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 使自己下一回合的招式必定命中。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 使对手的速度降低1个等级。 |
| 冰封世界 | 冰 | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 对方全体 | 令对手的速度等级下降1级。 | |
| 细雪 | 冰 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 对方全体 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 树叶 | 草 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 看我嘛 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 由自己承受对手的所有招式。仅对需要选择目标的招式有效。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 滚动 | 岩石 | 物理 | 30 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 在5回合内连续攻击。每次招式击中,威力都会变为2倍。一旦未命中便会停止。在使用过“变圆”后,威力会变为2倍。 |
| 鬼面 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的速度降低2级。 | |
| 根源波动 | 水 | 特殊 | 110 | 85 | 10 | 对方全体 | 普通的攻击技能。 | |
| 复生祈祷 | 一般 | 变化 | - | - | 1 | 自己 | 以HP一半的状态使后备中陷入濒死的宝可梦复活。 | |
| 号令 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 让对手再次使用其上一回合所使用的招式。 | |
| 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60 | 20 | 对方1只 | 使对手陷入睡眠状态。 | |
| 延后 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手的行动顺序变为该回合的最后。 | |
| 制裁光砾 | 一般 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 对方1只 | 根据持有的石板改变技能的属性。 | |
| 冷笑话 | 冰 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内将天气变为下雪状态。与手持中的其他宝可梦替换。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己陷入吵闹状态。 |
| 盐腌 | 岩石 | 物理 | 40 | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入盐渍状态。 | |
| 喷水 | 水 | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 对方全体 | 自己所剩的HP越少,威力就越低。威力1~150。 | |
| 盐水 | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 对方1只 | 对方HP在半数以下时威力变为2倍。 | |
| 自然之怒 | 妖精 | 特殊 | - | 90 | 10 | 对方1只 | 将对手的剩余HP减半。剩余HP为1的对手会被击倒。 | |
| 自然之力 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 地形为草丛时变为「能量球」,水上时变为「水炮」,沙地时变为「大地之力」,岩石地和洞窟时变为「力量宝石」,火山时变为「喷烟」,冰上时变为「冰冻光束」,薄雾场地时变为「月亮之力」,青草场地时变为「能量球」,电气场地时变为「十万伏特」,精神场地时变为「精神强念」,其他情况下变为「三重攻击」。 | |
| 舌舔 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 妒火 | 火 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | 对方全体 | 使用的回合中,若对手的能力有提升,则使对手陷入灼伤状态。 | |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 比对手后攻击时,技能威力变为2倍。 |
| 断尾 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/2,并制造出替身。之后与手持的其他宝可梦交换。替身会代替自己承受技能。受到最大HP1/4的伤害后会消失。 | |
| 摇尾巴 | 一般 | 变化 | - | 100 | 30 | 对方全体 | 将对手的防御降低1级。 | |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 麻痹粉 | 草 | 变化 | - | 75 | 20 | 粉 | 对方1只 | 使对手陷入麻痹状态。对电属性、草属性以及粉末无效的对手无效。 |
| 绑紧 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入绑紧状态。 |
| 胜利之舞 | 格斗 | 变化 | - | - | 10 | 舞 | 自己 | 使自己的攻击、防御、速度各上升1级。 |
| 白雾 | 冰 | 变化 | - | - | 30 | 我方全体 | 在5个回合内,使自己和我方宝可梦的能力无法被降低。即使替换也会持续生效。 | |
| 真空波 | 格斗 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 神速 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+2) |
| 神秘之力 | 超能力 | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 对方1只 | 100%的几率使自己的特攻上升1级。 | |
| 神秘之剑 | 格斗 | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 对方1只 | 以对手的防御能力数值进行伤害计算。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5个回合内,使我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将对手身上所附加的能力变化也施加给自己。 | |
| 自我再生 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 回复自己最大HP的1/2。 | |
| 地狱翻滚 | 格斗 | 物理 | 80 | 80 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手所造成伤害的1/4的伤害。 |
| 地狱突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入地狱突刺状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对处于地中状态的对手威力变为2倍。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己剩余HP越少威力越高。威力20~200。 |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 上一回合自己无法行动、技能未命中或失败时,威力变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 使对手的速度降低1个等级。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 自爆 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己陷入濒死状态。 |
| 磁场操控 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 将特性为「正电」「负电」的自己和我方的防御、特防各提升1级。 | |
| 邪毒锁链 | 毒 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 有50%的概率使对手陷入剧毒状态。 | |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的攻击降低1个等级。 |
| 充电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的特防提升1级。变为电气威力提升状态。 | |
| 重力 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内,使整个场地变为重力状态。 | |
| 净化 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 治愈对手的异常状态,同时回复自己最大HP的1/2。对手没有处于异常状态时会失败。 | |
| 地裂 | 地面 | 物理 | - | 30 | 8 | 对方1只 | 使对手陷入濒死状态。命中率固定为30%。 | |
| 神通力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%几率使对方退缩。 | |
| 迅雷 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 对方1只 | 必定能先制出招(优先度+1)。如果对手准备使出的招式不是攻击招式则会失败。当被对手先制出招时也会失败。 | |
| 吸取 | 草 | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 对方1只 | 回复对对方造成伤害的一半的HP。 | |
| 水流连打 | 水 | 物理 | 25 | 100 | 5 | 接触拳 | 对方1只 | 在1个回合内连续攻击3次,且必定击中要害。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 抛下狠话 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 声音 | 对方1只 | 将对手的攻击、特攻各降低1级,自己则与手持的其他宝可梦替换。 |
| 集沙 | 地面 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 回复最大HP的一半。天气为沙暴时回复最大HP的2/3。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5个回合内变为沙暴状态。 |
| 泼沙 | 地面 | 变化 | - | 100 | 15 | 对方1只 | 令对手的命中率降低1个等级。 | |
| 流沙地狱 | 地面 | 物理 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入绑紧状态。 | |
| 掉包 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 互换对手与自己持有的道具。 | |
| 头锤 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 生长 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的攻击、特攻提高1个等级。处于大晴天状态时,提高2个等级。 | |
| 圣剑 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 无视对手的能力变化造成伤害。 |
| 神圣之火 | 火 | 物理 | 100 | 95 | 5 | 对方1只 | 有50%的几率使对手陷入灼伤状态。即使自己处于冰冻状态也能使用,使用后自己的冰冻状态会被治愈。 | |
| 绝对零度 | 冰 | 特殊 | - | 30 | 8 | 对方1只 | 使对方陷入濒死。命中率固定为30%。无法击中冰属性的对方。由冰属性以外的宝可梦使用时命中率变为20%。 | |
| 输电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 在对手使出招式之前若本招式命中,则该回合对手的招式变为电属性。 | |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 使用的回合进入空中状态,下一回合进行攻击。 |
| 撞击 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 蓄力 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的防御、特防提高1个等级。蓄力状态增加1层。最多可蓄力3次。 | |
| 蛸固 | 格斗 | 变化 | - | 100 | 15 | 对方1只 | 除幽灵属性以外,对手将无法替换。在此期间,对手每回合的防御和特防等级各降低1个等级。 | |
| 摔打 | 一般 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对方处于异常状态时威力变为2倍。 | |
| 龙卷风 | 龙 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 风 | 对方全体 | 有20%几率使对方退缩。 |
| 闭关 | 钢 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 使自己的防御上升2级。 | |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%几率使对方的特防降低1段。 | |
| 大地波动 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 当自己受到场地的效果时,威力会变为2倍。会根据场地的种类改变属性。 |
| 大爆炸 | 一般 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己陷入濒死状态。 |
| 大愤慨 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 对方随机1只 | 自己会变为暴走状态。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入灼伤状态。 | |
| 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 对方全体 | 有30%几率使对方的命中率降低1段。 | |
| 断崖之剑 | 地面 | 物理 | 120 | 85 | 10 | 对方全体 | 普通的攻击技能。 | |
| 变小 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 令自己的回避率提高2个等级。自己进入变小状态。 | |
| 吸取力量 | 草 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 按对手攻击的数值回复自己的HP。令对手的攻击降低1个等级。 | |
| 地球上投 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对对手的HP造成50点伤害。 |
| 超音波 | 一般 | 变化 | - | 55 | 20 | 声音 | 对方1只 | 令对手在1~4回合内陷入混乱状态。可穿透对手的「替身」状态。 |
| 蝶舞 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 令自己的特攻、特防、速度提高1个等级。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入挑衅状态。 | |
| 啄食 | 飞行 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 如果对手携带树果,则代替对手吃掉该树果,并由自己获得其效果。 |
| 月光 | 妖精 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 回复自己最大HP的1/2。处于大晴天状态时回复2/3。处于其他天气时回复1/4。 | |
| 嚣张 | 恶 | 物理 | 20 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己的能力变化每提升1个阶段,此招式的威力便提升20。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 以击中要害提升+1的状态进行攻击。 |
| 猛推 | 格斗 | 物理 | 15 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 1回合内连续攻击2~5次。 |
| 啄 | 飞行 | 物理 | 35 | 100 | 35 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 角撞 | 一般 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 角钻 | 一般 | 物理 | - | 30 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使对手濒死。命中率固定为30%。 |
| 翅膀攻击 | 飞行 | 物理 | 60 | 100 | 35 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定命中。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 令对手的攻击降低1个等级。 | |
| 点穴 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 令自己或我方的攻击、防御、特攻、特防、速度、命中率、回避率中的任意1项提高2个等级。 | |
| 磨爪 | 恶 | 变化 | - | - | 15 | 自己 | 令自己的攻击和命中率各提高1个等级。 | |
| 冰柱坠击 | 冰 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 对方1只 | 有30%的概率使对手畏缩。 | |
| 冰锥 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 令自己的攻击提高2个等级。 |
| 藤鞭 | 草 | 物理 | 45 | 100 | 25 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 手下留情 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 对方1只 | 即使是能击倒对手的攻击,也必定会为对手保留1点HP。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后自己将受到自身最大HP的1/2的伤害。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 令自己的防御提高2个等级。 | |
| 牵手 | 一般 | 变化 | - | - | 40 | 我方 | 什么也不会发生。 | |
| 天使之吻 | 妖精 | 变化 | - | 75 | 12 | 对方1只 | 令对手陷入混乱状态。 | |
| 迎头一击 | 虫 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果不是登场后使出的第一个招式,则会失败。 |
| 电击 | 电 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入麻痹状态。 | |
| 电喙 | 电 | 物理 | 85 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 比对手先行动时,招式的威力变为2倍。 |
| 电击波 | 电 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方1只 | 必定会命中。 | |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 电光双击 | 电 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 使用后自己的电属性消失。 |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入麻痹状态。对地面属性对手无效。 | |
| 电磁飘浮 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 自己进入电磁飘浮状态。 | |
| 电磁炮 | 电 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 弹 | 对方1只 | 使对方陷入麻痹状态。 |
| 挡路 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 令对手陷入无法逃走的状态。 | |
| 长嚎 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 我方全体 | 令自己和我方的攻击各提高1个等级。 |
| 时光咆哮 | 龙 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 对方1只 | 使用后的下一回合无法行动。 | |
| 磨砺 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 对方1只 | 下一回合自己的招式必定击中要害。 | |
| 盘蜷 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的攻击、防御、命中率提高1个等级。 | |
| 溶化 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的防御提高2个等级。 | |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手造成伤害的1/4的伤害。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 如果自己学会的其他招式没有全部使用过,则会失败。 |
| 致命针刺 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 用此招式打倒对手时,攻击提升3个阶段。 |
| 猛扑 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 使对手的攻击下降1个阶段。 |
| 虫扑 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使对手的速度下降1级。 |
| 弹跳 | 飞行 | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合飞向空中,下一回合进行攻击。有30%的概率使对手陷入麻痹状态。 |
| 飞膝踢 | 格斗 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果未命中或失败,自己会受到自身最大HP的1/2的伤害。 |
| 巴投 | 格斗 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果对手有后备宝可梦,则使对手随机替换上场。 |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击之后,与手持的其他宝可梦替换上场。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 |
| 剧毒 | 毒 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 令对手陷入剧毒状态。由毒属性宝可梦使用时必定命中对手。 | |
| 剧毒牙 | 毒 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有50%的概率使对手陷入剧毒状态。 |
| 毒丝 | 毒 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的速度降低2级。使对手陷入中毒状态。对钢属性的对手无效。 | |
| 毒粉 | 毒 | 变化 | - | 75 | 20 | 粉 | 对方1只 | 令对手陷入中毒状态。对草属性或不受粉末类招式影响的对手无效。 |
| 毒针 | 毒 | 物理 | 15 | 100 | 35 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 | |
| 毒千针 | 毒 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 对方1只 | 50%的几率使对手陷入中毒状态。对手处于中毒状态或剧毒状态时,威力变为2倍。 | |
| 毒菱 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 令对手的场地进入毒菱状态。 | |
| 毒瓦斯 | 毒 | 变化 | - | 90 | 40 | 对方全体 | 令对手陷入中毒状态。对毒属性/钢属性对手无效。 | |
| 假跪真撞 | 恶 | 物理 | 80 | - | 10 | 接触 | 对方1只 | 必定会命中。 |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对方的命中率降低1段。 | |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 如果自己没有携带道具,则夺取对手的道具。 |
| 密语 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 降低对手的特攻1个等级。必定命中。穿透对手的“替身”状态。 |
| 找伙伴 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 将对手的特性变成与自己相同的特性。 | |
| 和睦相处 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 降低对手的攻击1个等级。必定命中。 | |
| 叫声 | 一般 | 变化 | - | 100 | 40 | 声音 | 对方全体 | 降低对手的攻击1个等级。穿透对手的“替身”状态。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据所携带的道具而改变。使用后道具会消失。 | |
| 偷懒 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 回复自己最大HP的1/2的HP。 | |
| 泪眼汪汪 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 降低对手的攻击和特攻各1个等级。无视对手的闪避率、守住等招式直接命中。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对处于潜水状态的对方威力变为2倍。 | |
| 烦恼种子 | 草 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的特性变成不眠。 | |
| 扮演 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己的特性变成与对手相同的特性。 | |
| 捏碎 | 一般 | 物理 | - | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 对手剩余HP越多威力越高。(威力=120×对手剩余HP÷对手最大HP),最高威力为120。 |
| 二连踢 | 格斗 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 对方1只 | 1回合内连续攻击2次。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为大晴天状态。 | |
| 瞪眼 | 一般 | 变化 | - | 100 | 30 | 对方全体 | 降低对手的防御1个等级。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 将自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 击掌奇袭 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 使对手畏缩。若不是登场后使出的第一个招式则会失败。 |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 热沙风暴 | 地面 | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 风 | 对方全体 | 20%的几率使对手陷入灼伤状态。下雨时必定命中。 |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入灼伤状态。治愈对手的冰冻状态。使用后治愈自己的冰冻状态。 | |
| 热水 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 对方1只 | 有30%几率使对方陷入灼伤状态。可解除对方的冰冻状态。使用时可解除自己的冰冻状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%几率使对方陷入灼伤状态。 |
| 黏黏网 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 将对手的场地变为黏黏网状态。 | |
| 催眠粉 | 草 | 变化 | - | 75 | 16 | 粉 | 对方1只 | 使对手陷入睡眠状态。对草属性或不受粉末影响的对手无效。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 狙击 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 对方1只 | 容易击中要害(等级+1)。能够无视改变攻击目标的效果进行攻击。 | |
| 扎根 | 草 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 使自己变为扎根状态。 | |
| 念力 | 超能力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入1~4回合的混乱状态。 | |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 吞下 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 积蓄状态的数值越多,回复的HP就越多。1次时回复最大HP的1/4。2次时回复最大HP的1/2。3次时完全回复。不处于积蓄状态时,此招式会失败。 | |
| 诅咒 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 减少自己最大HP的1/2的HP,使对手变为诅咒状态。非幽灵属性时,降低自己的速度1个等级,并提高攻击和防御各1个等级。 | |
| 背水一战 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 将自己的攻击、防御、特攻、特防、速度各提高1个等级。自己会陷入无法逃跑的状态。每次登场只能使用1次。从第2次开始会失败。 | |
| 爬击 | 虫 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 将对手的特攻降低1个等级。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的概率使自己的防御提高1级。 |
| 喷出 | 一般 | 特殊 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 蓄力状态的数值越多威力越高。威力100—300。不处于蓄力状态时,此招式会失败。 | |
| 夹住 | 一般 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手携带道具时威力变为1.5倍。会使对手失去其携带的道具。 |
| 拍击 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 发劲 | 格斗 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。 |
| 飞叶快刀 | 草 | 物理 | 55 | 95 | 25 | 切 | 对方全体 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 波导弹 | 格斗 | 特殊 | 80 | - | 20 | 弹波动 | 对方1只 | 必定会命中对方。 |
| 花瓣舞 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 接触舞 | 对方随机1只 | 自己陷入大闹一番状态。 |
| 落英缤纷 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 风 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 羽栖 | 飞行 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 回复自己最大HP的1/2的HP。飞行属性使用时,该回合内会失去飞行属性。 | |
| 跃起 | 一般 | 变化 | - | - | 40 | 自己 | 什么都不会发生。 | |
| 破灭之愿 | 钢 | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 对方1只 | 在2回合后的回合结束时造成伤害。 | |
| 破灭之光 | 妖精 | 特殊 | 140 | 90 | 8 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/2的伤害。 | |
| 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 如果对手没有使用先制招式则会失败。使对手畏缩。 |
| 腹鼓 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/2的HP,将攻击提高到第6个等级。剩余HP不足时会失败。 | |
| 阳春风暴 | 妖精 | 特殊 | 100 | 80 | 5 | 风 | 对方全体 | 30%的几率使对手的攻击下降1级。 |
| 蛮力 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使自己的攻击和防御各下降1级。 |
| 爆音波 | 一般 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | 声音 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 爆裂拳 | 格斗 | 物理 | 100 | 50 | 8 | 接触拳 | 对方1只 | 使对手陷入混乱状态。 |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5个回合内将我方场地变为光墙状态。 | |
| 秘剑・千重涛 | 恶 | 物理 | 65 | 90 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 使对手的场地变为撒菱状态。 |
| 抓 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 颠倒 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 将对手的能力变化全部反转。 | |
| 火花 | 火 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 群魔乱舞 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 16 | 对方1只 | 30%的几率使对手陷入灼伤状态。对手处于异常状态时,威力变为2倍。 | |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的攻击下降1级。 | |
| 冰山风 | 冰 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 对方1只 | 30%的几率使对手畏缩。 | |
| 麻麻刺刺 | 电 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手畏缩。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 只有在对手选择了攻击招式,并且在使出本招式的回合中对手尚未行动攻击时才能成功,否则会失败。 |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 使自己变为封印状态。 | |
| 吹飞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 风 | 对方1只 | 对手有后备宝可梦时,随机替换对手的宝可梦。 |
| 围攻 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 按携带的宝可梦数量攻击对手。处于濒死或异常状态的宝可梦不计入。招式威力以携带宝可梦的攻击来计算。 | |
| 腐蚀气体 | 毒 | 变化 | - | 100 | 20 | 全体 | 使场上除自己以外的所有人失去其携带的道具。 | |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的概率使对手陷入冰冻状态。处于下雪天气时,必定命中对手。 |
| 踩踏 | 一般 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手畏缩。 |
| 自我激励 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 自己 | 自己的攻击和特攻等级各提高1个等级。 | |
| 喷烟 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的概率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷火 | 火 | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 对方全体 | 自身剩余HP越少威力越低。威力1-150。 | |
| 愤怒之拳 | 幽灵 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 每次受到招式的伤害,威力就提升50。最大威力350。回到手持后威力恢复原状。 |
| 诡异咒语 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 声音 | 对方1只 | 将对手最后使用的招式的PP减少3。 |
| 突飞猛扑 | 地面 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触拳 | 对方1只 | 使自己的防御、特防各下降1级。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 大蛇瞪眼 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手陷入麻痹状态。 | |
| 变身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 变身成与对手相同的宝可梦。除HP以外的能力数值也变得相同。 | |
| 放电 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 复仇 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 特殊 | 将在使用的回合中受到对手招式的伤害以1.5倍返还。 |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 对手有后备宝可梦时,使对手随机替换上场。 |
| 大快朵颐 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 吃掉携带的树果。将自己的防御提高2个等级。没有携带树果时,无法使用此招式。 | |
| 渴望 | 一般 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己未携带道具时,会夺取对手的道具。 |
| 萤火 | 虫 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 使自己的特攻提升3级。 | |
| 蹭蹭脸颊 | 电 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入麻痹状态。 |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入束缚状态。 | |
| 火之誓约 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 在双打对战时,与招式「草之誓约」组合使用时,会在4回合内每回合对火属性以外的对手造成伤害;与招式「水之誓约」组合使用时,会在4回合内令招式的追加效果更容易触发。威力会变为150。 | |
| 火之舞 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 舞 | 对方1只 | 有50%的几率使自己的特攻提升1个等级。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入灼伤状态。有10%的概率使对手畏缩。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入灼伤状态。 |
| 火焰鞭 | 火 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 降低对手1个等级的防御。 |
| 灭亡之歌 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 声音 | 全体 | 使场上的全体宝可梦陷入灭亡状态。 |
| 防御指令 | 虫 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 自己的防御和特防等级各提高1个等级。 | |
| 暴风 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 风 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入混乱状态。处于下雨天气时,必定命中对手。处于大晴天状态时,命中率降低。也能击中处于飞向空中状态的对手。 |
| 紧束 | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入围困状态。 |
| 撒菱 | 地面 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 使对手的场地陷入撒菱状态。 | |
| 死缠烂打 | 虫 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入束缚状态。 |
| 仿效 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 使用最后被使用的招式。没有被使用过的招式时则失败。 | |
| 魔法粉 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 20 | 粉 | 对方1只 | 将对手的属性变为超能力属性。对草属性或不受粉末影响的对手无效。 |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 变圆 | 一般 | 变化 | - | - | 40 | 自己 | 自己的防御提高1个等级。 | |
| 新月祈祷 | 超能力 | 变化 | - | - | 5 | 我方全体 | 使自己和我方各回复最大HP的1/4,并治愈异常状态。 | |
| 新月舞 | 超能力 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 让自己陷入「濒死」状态,使下一只上场的宝可梦的所有HP、异常状态和PP全部回复。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 看穿 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 糖浆炸弹 | 草 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 弹 | 对方1只 | 在3回合内使对手陷入湿透状态。 |
| 飞水手里剑 | 水 | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 | |
| 水枪 | 水 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 水之誓约 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 在双打对战时,与招式「火之誓约」组合使用时,会在4回合内令招式的追加效果更容易触发;与招式「草之誓约」组合使用时,会在4回合内令对手的速度下降。威力会变为150。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的概率使对手陷入混乱状态。 |
| 浸水 | 水 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 将对手的属性变为水属性。 | |
| 乱击 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 1个回合内连续攻击2~5次。 |
| 乱抓 | 一般 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 接触 | 对方1只 | 1个回合内连续攻击2~5次。 |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 使自己陷入同命状态。连续使用时则失败。 | |
| 点到为止 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 对方1只 | 即使是能够击倒对手的攻击,也必定会为对手保留1点HP。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手所在的场所陷入预知未来攻击状态。 | |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使出招式的回合中,如果对手的能力有所提升,则使对手陷入混乱状态。 |
| 甩肉 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 削减自己一半的HP,将攻击、特攻和速度各提升2个等级。 | |
| 虫咬 | 虫 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 如果对手携带树果,则代替对手吃掉该树果,自己受到该树果的效果。 |
| 虫鸣 | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 有10%的概率使对手的特防降低1个能力等级。 |
| 虫之抵抗 | 虫 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方全体 | 使对手的特攻降低1个能力等级。 | |
| 悔念剑 | 火 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 回复对对手造成伤害的1/2的自身HP。 |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻和特防各提高1个等级。 | |
| 觉醒之舞 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 舞 | 对方1只 | 根据花舞鸟的形态改变技能的属性(「热辣红姿」为火,「啪嚓黄姿」为电,「轻盈粉姿」为超能力,「呼啦蓝姿」为幽灵)。 |
| 怒火中烧 | 恶 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 对方全体 | 有20%的几率使对手畏缩。 | |
| 燃尽 | 火 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 对方1只 | 自身的火属性消失。使用后会治愈自身的冰冻状态。自身不是火属性时会失败。 | |
| 模仿 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 对方1只 | 将对手最后使用的招式记下来代替模仿。自己替换下场后,可使用的招式会变回模仿。 | |
| 森林诅咒 | 草 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手陷入森林诅咒状态。 | |
| 双刃头锤 | 岩石 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/2的伤害。 |
| 烧尽 | 火 | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 对方全体 | 对手携带树果等道具时将其烧掉使其无法使用。 | |
| 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力变为2倍。 |
| 寄生种子 | 草 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入寄生种子状态。对草属性的对手无效。 | |
| 山岚摔 | 格斗 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 必定击中要害。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内将天气变为下雪状态。 | |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果在使用该招式的回合内受到了对手的招式伤害,则威力变为2倍。 |
| 挥指 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 从众多招式中随机使用1个。 | |
| 食梦 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 对方1只 | 只能对处于睡眠状态的对手使用。回复对对手造成伤害的一半的HP。 | |
| 溶解液 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 对方全体 | 有10%的概率使对手的特防降低1个能力等级。 | |
| 妖精之风 | 妖精 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 风 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 雷击 | 电 | 物理 | 130 | 85 | 5 | 接触 | 对方1只 | 有20%的概率使对手陷入麻痹状态。 |
| 雷鸣蹴击 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 将对手的防御降低1个等级。 |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 令自己的特攻下降2级。 | |
| 龙息 | 龙 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 自己的攻击、速度各提高1个等级。 |
| 苹果酸 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的特防降低1个等级。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合内有多只宝可梦使用此招式时,在第1只使用之后,第2只及之后的宝可梦紧接着使用。第2只及之后使用时威力变为2倍。 |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入冰冻状态。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 炼狱 | 火 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 对方1只 | 使对手陷入灼伤状态。 | |
| 连斩 | 虫 | 物理 | 40 | 95 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 每连续击中一次,威力就变为2倍。 |
| 棉孢子 | 草 | 变化 | - | 100 | 20 | 粉 | 对方全体 | 将对手的速度降低2个等级。对草属性或粉末无效的对手无效。 |
| 挣扎 | 一般 | 物理 | 50 | - | 1 | 接触 | 对方随机1只 | 当其他技能的PP变为0等导致没有可选技能的回合使用。无视属性给予伤害。自己也会受到最大HP四分之一(小数点后舍去)的伤害。必定命中。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻提高2个等级。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手的防御降低1个等级。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 铁滚轮 | 钢 | 物理 | 130 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 场上没有场地时会失败。会解除场地。 |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 解除场地。 |
| 冰锤 | 冰 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 降低自己速度1个等级。 |
| 水波刀 | 水 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 对方1只 | 以击中要害概率+1的状态进行攻击。 |
| 水流喷射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 流水旋舞 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触舞 | 对方1只 | 使自己的速度上升1级。 |
| 水流尾 | 水 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手的防御降低1个等级。 |
| 水流环 | 水 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己陷入水流环状态。 | |
| 全开猛撞 | 格斗 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 效果绝佳时,威力变为1.3倍。 |
| 冲岩 | 岩石 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己没有携带道具时,威力变为2倍。 |
| 辅助齿轮 | 钢 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 提高特性「正电」和「负电」的宝可梦1个等级的攻击和特攻。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1个等级,该招式的威力就提高20。 | |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 使对手的特防降低2个等级。 |
| 星碎 | 幽灵 | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 爆炸头突击 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予对手伤害的1/4的伤害。 |
| 芳香治疗 | 草 | 变化 | - | - | 5 | 我方全体 | 治愈我方全员的异常状态。 | |
| 芳香薄雾 | 妖精 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 使我方的特防提高1个等级。 | |
| 掷锚 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使幽灵属性以外的对手无法替换。自己离场时效果消失。 |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 使对手陷入再来一次状态。 | |
| 铠农炮 | 火 | 特殊 | 120 | 100 | 8 | 对方1只 | 自己的防御和特防各下降1个等级。 | |
| 臂锤 | 格斗 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 使自己的速度降低1个等级。 |
| 欺诈 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 不使用自己的攻击,而是用对手的攻击能力值来决定伤害。 |
| 闪电猛冲 | 电 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 效果绝佳时,威力变为1.3倍。 |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使自己的防御和特防降低1个等级。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气发生变化时,威力变为2倍,属性也随之改变。大晴天状态:火,下雨状态:水,下雪状态:冰,沙暴状态:岩石。 |
| 波动冲 | 水 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 木槌 | 草 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 木角 | 草 | 物理 | 75 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 将对手所受伤害的1/2转化为自己的HP进行回复。 |
| 空气利刃 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切风 | 对方全体 | 以容易击中要害+1的状态进行攻击。 |
| 空气斩 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 气旋攻击 | 飞行 | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) | |
| 回声 | 一般 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 声音 | 对方1只 | 每回合只要有人持续使用招式,威力就提高40。可穿透对手的「替身」状态。 |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 鳃咬 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 10 | 接触咬 | 对方1只 | 比对手先行动时,招式的威力变为2倍。 |
| 电网 | 电 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方全体 | 使对手的速度降低1个等级。 | |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使全场处于电气场地状态。 | |
| 电球 | 电 | 特殊 | - | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越高,威力就越高。威力40~150。 |
| 电光束 | 电 | 特殊 | 130 | 100 | 12 | 对方1只 | 使出的回合处于蓄力状态,在下一回合进行攻击。处于下雨天气时不会进入蓄力状态,可立即攻击。在使出的回合使自己的特攻提升1级。 | |
| 章鱼桶炮 | 水 | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 对方1只 | 有50%的几率使对手的命中率降低1个等级。 | |
| 破音 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 声音 | 对方全体 | 能够穿透对手的「替身」状态。 |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 使自己的特攻降低2个等级。 | |
| 气场轮 | 电 | 物理 | 110 | 100 | 12 | 对方1只 | 将自己的速度提高1个等级。会根据莫鲁贝可的形态而改变属性。 | |
| 气场之翼 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 容易击中要害(要害等级+1)。攻击后,100%的几率使自己的速度上升1级。 | |
| 极光束 | 冰 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的攻击降低1个等级。 | |
| 极光幕 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5个回合内,使我方的场地处于极光幕状态。仅在下雪状态下才能使用。 | |
| 双倍奉还 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 将使用此招式的回合内受到对手的物理招式的伤害变为2倍返还。 |
| 大灾难 | 恶 | 特殊 | - | 90 | 10 | 对方1只 | 将对手的剩余HP减为一半(小数点以下进位)。对剩余HP为1的对手则将其击倒。 | |
| 画龙点睛 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 自己的防御和特防各降低1个等级。 |
| 防守平分 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己与对手的防御数值和特防数值相加,然后双方各自平分一半(1/2)。 | |
| 防守互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己的防御和特防的能力变化与对手的防御和特防的能力变化互相交换。 | |
| 蘑菇孢子 | 草 | 变化 | - | 100 | 15 | 粉 | 对方1只 | 使对手在1~3个回合内陷入睡眠状态。对草属性宝可梦或不受粉末影响的对手无效。 |
| 晶光转转 | 毒 | 物理 | 30 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 解除自己身上的束缚状态、寄生种子状态,以及我方场地上的撒菱状态、毒菱状态、黏黏网状态、隐形岩状态。使对手陷入中毒状态。 |
| 王者盾牌 | 钢 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中保护自己免受对手攻击,并将使用接触类招式攻击的对手的攻击降低1级。形态变化为盾牌形态。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 齿轮飞盘 | 钢 | 物理 | 50 | 85 | 15 | 接触 | 对方1只 | 在1回合内连续攻击2次。 |
| 换档 | 钢 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 使自己的攻击提高1个等级,速度提高2个等级。 | |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 回复相当于对对手造成伤害的1/2的HP。 | |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击之后,与手中其他的宝可梦进行替换。 |
| 蟹钳锤 | 水 | 物理 | 100 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 以击中要害几率提升1级的状态进行攻击。 |
| 清除之烟 | 毒 | 特殊 | 50 | - | 16 | 对方1只 | 使对手的能力变化恢复原状。必定命中对手。 | |
| 交错闪电 | 电 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 若在同一回合内使用了招式「十字焰」,则威力变为2倍。 |
| 十字劈 | 格斗 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 以击中要害几率提升1级的状态进行攻击。 |
| 交错火焰 | 火 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 若在同一回合内使用了招式「十字雷」,则威力变为2倍。 | |
| 十字毒刃 | 毒 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入中毒状态。以击中要害几率提升1级的状态进行攻击。 |
| 叶绿爆震 | 草 | 特殊 | 150 | 95 | 5 | 对方1只 | 减少自己最大HP一半的HP。即使技能被“守住”等无效化,自己的HP也会减少一半。 | |
| 青草滑梯 | 草 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 在受到青草场地状态的效果时,优先度会变为+1。 |
| 青草场地 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使整个场地变为青草场地状态。 | |
| 青草搅拌器 | 草 | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 对方1只 | 有50%的几率使对手的命中率降低1个等级。 | |
| 大地神力 | 地面 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 对方全体 | 普通的攻击技能。 | |
| 增强拳 | 格斗 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 提高自己1级攻击。 |
| 打嗝 | 毒 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 在战斗中没有吃过树果时,该招式会失败。 | |
| 核心惩罚者 | 龙 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 对方全体 | 如果受到此技能伤害的宝可梦在该回合内已经使用过技能,则使该宝可梦的特性失效。对「战斗开关」等与形态相关的特性,以及「画皮」等部分特有特性无效。 | |
| 宇宙力量 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的防御、特防各提升1级。 | |
| 棉花防守 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 将自己的防御提升3级。 | |
| 彗星拳 | 钢 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 有20%的几率提高自己1级攻击。 |
| 指导 | 格斗 | 变化 | - | - | 12 | 我方 | 将自己以外的我方的攻击和防御各提升1个等级。 | |
| 换场 | 一般 | 变化 | - | 100 | 10 | 全场 | 交换双方场地的状态。已经过的回合数会被继承。 | |
| 极寒冷焰 | 冰 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 对方1只 | 在第2回合进行攻击。有30%的概率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 神鸟猛击 | 飞行 | 物理 | 140 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用的回合中进入蓄力状态,于下一回合进行攻击。有30%的几率使对手畏缩。以击中要害几率提升1级的状态进行攻击。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合中进入潜伏状态,于下一回合进行攻击。解除守住、识破等效果后进行攻击。 |
| 淘金潮 | 钢 | 特殊 | 120 | 95 | 8 | 对方全体 | 将自己的特攻下降2个等级。 | |
| 幻象光线 | 超能力 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的几率使对手在1~4回合内陷入混乱状态。 | |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 对方1只 | 以击中要害几率提升1级的状态进行攻击。 |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 | |
| 精神转移 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 10 | 对方1只 | 将自己的异常状态转移给对手。对手已经处于异常状态时会失败。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 以对手的防御能力值进行伤害计算。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内使对手陷入回复封锁状态。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使整个场地变为精神场地状态。 | |
| 精神击破 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 对方1只 | 以对手的防御能力数值进行伤害计算。 | |
| 精神剑 | 超能力 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 接触切 | 对方1只 | 在电气场地中时,招式威力变为1.5倍。 |
| 精神突进 | 超能力 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 对方1只 | 自己的特攻降低2级。 | |
| 交换场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 与我方交换场上的位置。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 千箭齐发 | 地面 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 对方全体 | 也能击中飞行属性或特性为漂浮的宝可梦,此后其他地面属性技能也能击中它们。 | |
| 千波激荡 | 地面 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 对方全体 | 除幽灵属性以外的对手将无法替换。自己离场后效果消失。 | |
| 闪电强袭 | 电 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 如果落空或失败,自己会受到最大HP的1/2的伤害。对处于变小状态的对手威力变为2倍且必定命中。 |
| 雷电囚笼 | 电 | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 对方1只 | 在4~5个回合内,每回合结束后给予最大HP的1/8的伤害。在此期间除幽灵属性外无法替换。 | |
| 臂贝武器 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有20%的概率使对手陷入中毒状态。当作为物理招式时伤害更大的情况下,会变为物理招式。 | |
| 贝壳刃 | 水 | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 有50%的几率降低对手1级防御。 |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 刷刷茶炮 | 草 | 特殊 | 80 | 90 | 16 | 对方全体 | 回复对对手造成伤害的1/2的HP。有20%的概率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 以要害命中率提升+1进行攻击。 |
| 暗影偷盗 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 将对手的能力等级的提升部分归零,并将相应部分加到自己的能力上,然后再进行攻击造成伤害。对能力的下降部分没有影响。可穿透对手的「替身」状态。 |
| 暗影潜袭 | 幽灵 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 第1回合消失,第2回合进行攻击。消失期间不会被技能击中。可解除对手的「守住」或「看穿」等状态。 |
| 暗影拳 | 幽灵 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定命中对手。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%几率使对方的特防降低1段。 |
| 暗影之骨 | 幽灵 | 物理 | 85 | 100 | 10 | 对方1只 | 有20%的几率将对手的防御等级降低1个等级。 | |
| 暗影之光 | 幽灵 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 可以不受对手特性的影响进行攻击。 | |
| 单纯光束 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 将对手的特性变为单纯。 | |
| 种子闪光 | 草 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 对方1只 | 有40%的概率使对手的特防降低2级。 | |
| 喷射拳 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能先制攻击。(优先度+1) |
| 大地掌控 | 妖精 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 第1回合蓄力,第2回合自己的特攻、特防和速度各提高2个等级。 | |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低威力越大。威力1~150。 |
| 丛林治疗 | 草 | 变化 | - | - | 10 | 我方全体 | 自己和我方全体的HP各回复最大HP的1/4,并治愈异常状态。 | |
| 扫尾拍打 | 一般 | 物理 | 25 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 交换自己与对手的特性。 | |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。令自己的防御下降1级、速度上升1级。 | |
| 鳞片噪音 | 龙 | 特殊 | 110 | 100 | 8 | 声音 | 对方全体 | 使自己的防御降低1段。 |
| 写生 | 一般 | 变化 | - | - | 1 | 对方1只 | 将对手使用过的招式变为自己的招式。使用1次后,写生招式便会消失。 | |
| 流星突击 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 5 | 对方1只 | 使用后的下一回合无法行动。 | |
| 蒸汽爆炸 | 水 | 特殊 | 110 | 95 | 5 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入灼伤状态。即使自己处于冰冻状态也能使用,使用后自己的冰冻状态会被治愈。还会治愈对手的冰冻状态。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 使对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 以要害命中率提升+1进行攻击。 | |
| 电光 | 电 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 高速星星 | 一般 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方全体 | 必定会命中。 | |
| 速度互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 互换自己与对手的速度。 | |
| 折弯汤匙 | 超能力 | 变化 | - | 80 | 15 | 对方1只 | 将对手的命中率降低1个等级。 | |
| 修长之角 | 钢 | 物理 | 70 | - | 12 | 接触 | 对方1只 | 必定命中对手。 |
| 浊雾 | 毒 | 特殊 | 30 | 70 | 20 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入中毒状态。 | |
| 线阱 | 虫 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 必定能先制攻击(优先度+4)。在该回合内不会受到对手的攻击招式。连续使用时成功率会以3分之1→9分之1…的方式递减。将使出直接攻击的对手的速度下降1个等级。 | |
| 灵魂冲击 | 妖精 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 将对手的特攻降低1个等级。 |
| 魂舞烈音爆 | 龙 | 变化 | - | - | 8 | 声音舞 | 自己 | 减少自己最大HP的1/3,并将自己的攻击、防御、特攻、特防、速度各提高1个等级。剩余HP不足时会失败。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 使用的回合先进入蓄力状态,下一回合进行攻击。处于大晴天状态时不会进入蓄力状态,可以立即攻击。处于其他天气时威力变为1/2。 | |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 使用的回合进入蓄力状态,下一回合进行攻击。在大晴天状态时不会进入蓄力状态,可以立即攻击。在其他天气时威力变为1/2。 |
| 迅子利刃 | 钢 | 特殊 | 50 | - | 10 | 切 | 对方1只 | 在1回合内连续攻击2次。必定命中。 |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 |
| 生蛋 | 一般 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 回复最大HP的一半。 | |
| 沥青射击 | 岩石 | 变化 | - | 100 | 15 | 对方1只 | 将对手的速度降低1个等级。为对手的弱点追加火属性。 | |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 使用的回合进入水中状态,下一回合进行攻击。 |
| 极巨炮 | 龙 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 当对手处于极巨化状态时,伤害变为2倍。 | |
| 钻石风暴 | 岩石 | 物理 | 100 | 95 | 5 | 对方全体 | 有50%的几率提高自己防御2个等级。 | |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入中毒状态。 |
| 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 连续攻击2次。 |
| 双翼 | 飞行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 连续攻击2次。 |
| 二连劈 | 龙 | 物理 | 40 | 90 | 15 | 接触 | 对方1只 | 在1回合内连续攻击2次。 |
| 钢拳双击 | 钢 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 接触拳 | 对方1只 | 1回合内连续攻击2次。每次各有30%的概率使对手畏缩(有51%的概率使对手畏缩)。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合中,如果对手已经受到伤害,则威力变为2倍。 |
| 暗黑洞 | 恶 | 变化 | - | 50 | 10 | 对方全体 | 使对手陷入1~3回合的睡眠状态。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%几率提升自己的特攻。 | |
| 魅惑之声 | 妖精 | 特殊 | 40 | - | 15 | 声音 | 对方全体 | 必定会命中。可贯穿对方的「替身」状态。 |
| 双光束 | 超能力 | 特殊 | 40 | 100 | 12 | 对方1只 | 连续攻击2次。 | |
| 棘藤棒 | 草 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 对方1只 | 容易击中要害(要害等级+1)。让欧尔加蓬携带灶炉面具时变为火属性招式,携带水井面具时变为水属性招式,携带础石面具时变为岩石属性招式。 | |
| 纹理 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 对方1只 | 将自己的属性变为与自己最上方的招式相同的属性。 | |
| 纹理2 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 对方1只 | 将自己的属性变为能够减半或无效化对手最后使用的招式的属性。变为哪种属性是随机的。 | |
| 高科技光炮 | 一般 | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 对方1只 | 根据持有的「卡带」改变属性。 | |
| 晶光星群 | 一般 | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 对方1只 | 由处于星晶形态的多边带帕格斯使出时变为全体招式,且招式属性变为星晶属性。 | |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 瞬间移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 必定后出手(优先度-6)。与后备的宝可梦进行替换。 | |
| 巨力锤 | 钢 | 物理 | 160 | 100 | 8 | 对方1只 | 此招式无法连续使出2次。 | |
| 装饰 | 妖精 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 将对手的攻击、特攻提高2个等级。 | |
| 死亡之翼 | 飞行 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 自己的HP回复对对手造成伤害的3/4。 | |
| 三重攻击 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有20%几率使对方陷入麻痹状态、灼伤状态、冰冻状态中的任意一种。 | |
| 陷阱甲壳 | 火 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 对方全体 | 必定会后攻(优先度-3)。受到对方的物理招式攻击时即可发动攻击。 | |
| 捕兽夹 | 钢 | 物理 | 35 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入紧束状态。 |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 互换对手与自己持有的道具。 | |
| 戏法防守 | 妖精 | 变化 | - | - | 10 | 我方全体 | 必定先制(优先度+3)。在使用的该回合内,使所有针对我方的变化类招式无效,但对以场地为对象的招式没有效果。 | |
| 千变万花 | 草 | 物理 | 70 | - | 12 | 对方1只 | 必定命中对手。必定击中要害。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,令全体场地进入戏法空间状态。处于戏法空间状态时再次使用,则结束戏法空间状态。 | |
| 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 第1次威力为20、第2次威力为40、第3次威力为60的连续3次攻击。中途若未命中则攻击结束。 |
| 三连踢 | 格斗 | 物理 | 10 | 90 | 10 | 接触 | 对方1只 | 1回合内连续攻击3次。每攻击1次威力提升10。每次攻击都进行命中判定,一旦未命中招式即结束。 |
| 三连钻 | 水 | 物理 | 30 | 95 | 10 | 接触 | 对方1只 | 在1回合内连续攻击3次。 |
| 热带踢 | 草 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 使对手的攻击下降1个阶段。 |
| 碉堡 | 毒 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的该回合内,防住对手的招式。令使出接触类招式的对手陷入中毒状态。连续使用时,成功率会变为前一次使用时的1/3。 | |
| 瞬间失忆 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的特防提高2个等级。 | |
| 仆斩 | 恶 | 物理 | 85 | - | 12 | 接触切 | 对方1只 | 必定命中对手。 |
| 龙箭 | 龙 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 连续攻击2次。当对手有2只时,分别对其各攻击1次。当只对其中一方的对手有效,或因对手使用守住等招式而只能攻击1只时,则对1只连续攻击2次。 |
| 巨龙威能 | 龙 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 对方全体 | 自己的HP越少,招式的威力越低。威力为(150×自己的剩余HP÷自己的最大HP),最小值为1。 | |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 使我方陷入要害提升状态。如果是龙属性则提升+2级,其他属性则提升+1级。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的概率使对手畏缩。对处于变小状态的对手,威力变为2倍且必定命中。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果对手有后备宝可梦,则使对手随机替换上场。 |
| 龙锤 | 龙 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 鼓击 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 将对手的速度降低1个等级。 | |
| 啄钻 | 飞行 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 直冲钻 | 地面 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 以击中要害提升+1的状态进行攻击。 |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 回复对对方造成伤害的3/4的自己的HP。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 回复对对手造成伤害的1/2的自身HP。 |
| 暗黑爆破 | 恶 | 特殊 | 90 | 95 | 12 | 对方1只 | 有40%的概率令对手的命中率下降1级。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 对对方的HP造成50点伤害。 | |
| 蓄能焰袭 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使自己的速度提高1级。 |
| 尖刺防守 | 草 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内防住对手的招式,并对使出接触招式的对手造成其最大HP的1/8的伤害。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 聚宝功 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 战斗结束后可以获得金钱。 | |
| 鼠数儿 | 一般 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 连续攻击1~10次。中途未命中则攻击结束。 |
| 加农水炮 | 水 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己会陷入硬直状态。 | |
| 水蒸气 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 对方1只 | 即使在日照强烈时也不会受到水属性招式威力减半的影响,威力变为1.5倍。即使自己处于冰冻状态也能使用,使用后冰冻状态会治愈。治愈对手的冰冻状态。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 强力钻 | 一般 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 无视对手的守住、看穿等招式进行攻击。 |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 断头钳 | 一般 | 物理 | - | 30 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入濒死状态。命中率固定为30%。 |
| 欢乐时光 | 一般 | 变化 | - | - | 30 | 我方全体 | 战斗结束后获得的金钱变为2倍。 | |
| 辣椒精华 | 草 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 将对手的防御下降2个等级,攻击提升2个等级。 | |
| 万圣夜 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手变为万圣节状态。 | |
| 心灵互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 10 | 对方1只 | 交换自己和对手身上的能力变化。 | |
| 疯狂植物 | 草 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己会陷入硬直状态。 | |
| 硬压 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 对手剩余HP越多,威力越高。威力为1~100。 |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 与手持中的其他宝可梦替换。将能力变化、替身等继承给该宝可梦。 | |
| 泡沫光线 | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的概率使对手的速度降低1个能力等级。 | |
| 屏障猛攻 | 超能力 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 将自己的防御提升1个等级。 |
| 子弹拳 | 钢 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 使对方的特攻降低1段。 |
| 抛物面充电 | 电 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 全体 | 回复对对手造成伤害的1/2的自身HP。 | |
| 强刃攻击 | 岩石 | 物理 | 95 | 100 | 5 | 接触切 | 对方1只 | 可以攻击正在防守的对手。 |
| 强力鞭打 | 草 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 力量平分 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己与对手的攻击数值和特攻数值相加,然后双方各分得1/2。 | |
| 力量转换 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 互换自己的攻击和防御。能力等级的变化不会互换。 | |
| 力量宝石 | 岩石 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 力量互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己的攻击、特攻的能力变化与对手的攻击、特攻的能力变化互换。 | |
| 力量戏法 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 使自己变为攻防互换状态。 | |
| 高温重压 | 火 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重则威力越高。对手的重量在自己重量的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 惊爆大头 | 火 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 全体 | 以周围的宝可梦为对象。减少自己最大HP一半(小数点后向上取整)的HP。即使技能被「守住」等防住,HP也会减少。 | |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 提高自己的攻击和防御各1个等级。 | |
| 快速防守 | 格斗 | 变化 | - | - | 16 | 我方场地 | 在使用的回合内保护自己和我方免受先制招式的攻击。 | |
| 妖精之锁 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全体 | 使场上的所有人陷入妖精封锁状态。 | |
| 克命爪 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态、麻痹状态、睡眠状态中的任意一种。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 对方1只 | 可解除守住、看穿等效果并进行攻击。 | |
| 羽毛舞 | 飞行 | 变化 | - | 100 | 16 | 舞 | 对方1只 | 降低对手的攻击2个等级。 |
| 光子喷涌 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 对方1只 | 以自己的攻击和特攻能力数值中较高的一方进行伤害计算。不受对手特性的影响进行攻击。 | |
| 飞身重压 | 格斗 | 物理 | 100 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 由本招式的属性与飞行属性这两者的相性组合来决定伤害。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 摇晃舞 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 舞 | 全体 | 使场上除自己以外的所有宝可梦陷入混乱状态。 |
| 鲜花防守 | 妖精 | 变化 | - | - | 10 | 全体 | 提高草属性宝可梦的防御1个等级。 | |
| 花疗 | 妖精 | 变化 | - | - | 10 | 对方1只 | 使目标宝可梦回复最大HP的1/2。在青草场地时回复最大HP的2/3。 | |
| 冷冻干燥 | 冰 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 对水属性的对手也能造成效果绝佳的伤害。 | |
| 冰冻伏特 | 冰 | 物理 | 140 | 90 | 5 | 对方1只 | 在第2回合进行攻击。有30%的概率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 花朵加农炮 | 妖精 | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 对方1只 | 自己的特攻降低2个等级。 | |
| 闪焰高歌 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 使自己的特攻上升1级。 |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手造成伤害的1/3的伤害。有10%的概率使对手陷入灼伤状态。使用后可治愈自己的冰冻状态。 |
| 爆炸烈焰 | 火 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己会陷入硬直状态。 | |
| 血月 | 一般 | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 对方1只 | 此招式无法连续2回合使出。 | |
| 雪矛 | 冰 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 撕裂爪 | 一般 | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 有50%的概率使对手的防御下降1级。 |
| 火焰踢 | 火 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入灼伤状态。以要害等级+1进行攻击。 |
| 勇气填充 | 超能力 | 变化 | - | - | 15 | 自己 | 治愈自己的异常状态。使自己的特攻和特防各提升1级。 | |
| 勇鸟猛攻 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 拦堵 | 恶 | 变化 | - | 100 | 10 | 自己 | 必定能够先制攻击(优先度+4)。在该回合内,不会受到对手的攻击招式。连续使用时,成功率会以3分之1→9分之1……的方式递减。将使出直接攻击的对手的攻击降低2个等级。 | |
| 等离子闪电拳 | 电 | 物理 | 100 | 100 | 15 | 接触拳 | 对方1只 | 在该回合内,将所有一般属性的招式变为电属性。 |
| 棱镜镭射 | 超能力 | 特殊 | 160 | 100 | 10 | 对方1只 | 使用后的下一回合无法行动。 | |
| 礼物 | 一般 | 物理 | - | 90 | 15 | 对方1只 | 威力随机变为40、80或120。也有可能回复最大HP的1/4。 | |
| 污泥攻击 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 | |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 有10%的概率使对手陷入中毒状态。 | |
| 重磅冲撞 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重则威力越高。对手的重量在自己重量的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 毒液冲击 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手处于中毒状态、剧毒状态时威力变为2倍。 | |
| 毒液陷阱 | 毒 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方全体 | 将处于中毒状态、剧毒状态的对手的攻击、特攻、速度各降低1个等级。 | |
| 疾速转轮 | 钢 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 自己的速度下降2个等级。 |
| 骨头回力镖 | 地面 | 物理 | 50 | 90 | 10 | 对方1只 | 在1个回合内连续攻击2次。 | |
| 身体轻量化 | 钢 | 变化 | - | - | 15 | 自己 | 自己的速度提高2个等级。自己的重量减轻100kg。 | |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式不是以攻击,而是以防御的数值来决定伤害。 |
| 伏特攻击 | 电 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3。有10%的概率使对手陷入麻痹状态。 |
| 伏特替换 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 攻击之后,与后备的其他宝可梦进行替换。 | |
| 骨棒乱打 | 地面 | 物理 | 30 | 90 | 12 | 对方1只 | 连续攻击2-5次。 | |
| 毒尾 | 毒 | 物理 | 50 | 100 | 25 | 接触 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入中毒状态。容易击中要害。(要害等级+1) |
| 灵骚 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 对方1只 | 对手没有携带道具时会失败。 | |
| 熔岩风暴 | 火 | 特殊 | 100 | 75 | 5 | 对方1只 | 在4~5回合内,每回合结束时给予对手最大HP的1/8的伤害。其间除幽灵属性以外的对手无法替换。 | |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 魔法火焰 | 火 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手的特攻降低1个能力等级。 | |
| 魔法叶 | 草 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方1只 | 必定命中。 | |
| 魔法反射 | 超能力 | 变化 | - | - | 15 | 自己 | 必定能先制出招(优先度+4)。在使用的回合中,将对自己使用变化招式的对手的招式弹回去。 | |
| 魔法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使全体的场地陷入魔法空间状态。在魔法空间状态下再次使用,则魔法空间状态结束。 | |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 使对手的速度降低1个能力等级。 | |
| 音速拳 | 格斗 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 多属性攻击 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 根据携带的存储碟改变属性。 |
| 飞弹针 | 虫 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 | |
| 薄雾炸裂 | 妖精 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入濒死。在受到薄雾场地状态的效果时,威力会变为1.5倍。 |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使全体的场地陷入薄雾场地状态。 | |
| 薄雾球 | 超能力 | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 弹 | 对方1只 | 有50%的几率降低对手特攻1个等级。 |
| 镜面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 将使用回合中受到对手特殊招式造成的伤害变为2倍返还。 | |
| 镜面属性 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 使自己的属性变得与对手的属性相同。 | |
| 喝牛奶 | 一般 | 变化 | - | - | 5 | 自己 | 回复最大HP的一半。 | |
| 无极光束 | 龙 | 特殊 | 160 | 90 | 5 | 对方1只 | 使用后的下一回合无法行动。 | |
| 月亮之力 | 妖精 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的概率使对手的特攻降低1个能力等级。 | |
| 百万吨重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 百万吨重拳 | 一般 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 超级吸取 | 草 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 对方1只 | 回复对对手造成伤害的一半的HP。 | |
| 超级角击 | 虫 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 金属爪 | 钢 | 物理 | 50 | 95 | 35 | 接触 | 对方1只 | 有10%的概率提高自己1个等级的攻击。 |
| 金属爆炸 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 将使用该招式的回合内从对手处受到的招式伤害以1.5倍返还给对手。 | |
| 流星闪冲 | 钢 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 对方1只 | 可以不受对手特性的影响进行攻击。 |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 在使用的回合进入蓄力状态,在下一回合进行攻击。在使用的回合令自己的特攻上升1级。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手则失败。 | |
| 电力上升 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 当对手受到电气场地状态的效果时,威力会变为2倍。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 | |
| 洁净光芒 | 超能力 | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 对方1只 | 有50%的几率降低对手特防1个等级。 | |
| 回收利用 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 使自己最后消耗的道具复原,再次持有。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5个回合内,使我方的场地陷入反射壁状态。 | |
| 报复 | 格斗 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 必定后出手(优先度-4)。如果在该回合内受到了对手的伤害,则威力变为2倍。 |
| 飞叶风暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 使自己的特攻降低2个等级。 | |
| 叶刃 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 以要害率+1的状态进行攻击。 |
| 琉光冲激 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的特防下降2个等级。 | |
| 怒牛 | 一般 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 根据自己的形态改变招式的属性。解除对手场地上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 火箭头锤 | 一般 | 物理 | 130 | 100 | 10 | 接触 | 对方1只 | 第1回合缩进头部,提高自己1个等级的防御。第2回合攻击对手。 |
| 锁定 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 使自己陷入锁定状态。 | |
| 岩石打磨 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的速度提高2个等级。 | |
| 岩石爆击 | 岩石 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 弹 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 降低对手1个等级的速度。 |
| 广域防守 | 岩石 | 变化 | - | - | 12 | 我方场地 | 在使用的回合中,保护我方全员不受命中全体的招式的攻击。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 在受到精神场地状态的效果时,威力会变为1.5倍,并攻击对手全体。 | |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 将对手的攻击降低1个等级。 |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/4的伤害。 |
| 神奇蒸汽 | 妖精 | 特殊 | 90 | 95 | 10 | 对方1只 | 有20%的几率使对手陷入1~4回合的混乱状态。 | |
| 奇妙空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使全体的场地陷入奇妙空间状态。在奇妙空间状态下再次使用,则奇妙空间状态结束。 |