
电属性招式的威力变为1.3倍。
※ 此为宝可梦SV的数据,可能有误
属性
分类
对象
性质
40 / 40
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手造成伤害的1/4的伤害。 |
| 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会陷入暴走状态。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 电击 | 电 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入麻痹状态。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入麻痹状态。对地面属性对手无效。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。在下雨状态下,必定命中对手。在大晴天状态下,命中率会降低。也能击中处于空中状态的对手。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的速度提升2级。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5个回合内将我方场地变为光墙状态。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5个回合内,使我方的场地陷入反射壁状态。 | |
| 高速星星 | 一般 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方全体 | 必定会命中。 | |
| 大爆炸 | 一般 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己陷入濒死状态。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 电磁炮 | 电 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 弹 | 对方1只 | 使对方陷入麻痹状态。 |
| 锁定 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 使自己陷入锁定状态。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 高速旋转 | 一般 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 解除自己身上的绑紧状态、寄生种子状态,以及我方场上的撒菱状态、毒菱状态、黏黏网状态、隐形岩状态。提高自己1级速度。 |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 神速 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+2) |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 对方1只 | 有10%的几率使自己的攻击、防御、特攻、特防、速度各提高1个等级。 | |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 充电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的特防提升1级。变为电气威力提升状态。 | |
| 电击波 | 电 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方1只 | 必定会命中。 | |
| 电磁飘浮 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 自己进入电磁飘浮状态。 | |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%几率提升自己的特攻。 | |
| 电球 | 电 | 特殊 | - | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越高,威力就越高。威力40~150。 |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己没有携带道具时,威力变为2倍。 |
| 伏特替换 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 攻击之后,与后备的其他宝可梦进行替换。 | |
| 电网 | 电 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方全体 | 使对手的速度降低1个等级。 | |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/4的伤害。 |
| 怪异电波 | 电 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手的特攻降低2个等级。 | |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使全场处于电气场地状态。 | |
| 雷电囚笼 | 电 | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 对方1只 | 在4~5个回合内,每回合结束后给予最大HP的1/8的伤害。在此期间除幽灵属性外无法替换。 | |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 闪电强袭 | 电 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 如果落空或失败,自己会受到最大HP的1/2的伤害。对处于变小状态的对手威力变为2倍且必定命中。 |