
相关宝可梦
※ 此为宝可梦SV的数据,可能有误
属性
分类
对象
性质
39 / 39
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 摔打 | 一般 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 泼沙 | 地面 | 变化 | - | 100 | 15 | 对方1只 | 令对手的命中率降低1个等级。 | |
| 头锤 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 紧束 | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入围困状态。 |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手造成伤害的1/4的伤害。 |
| 水枪 | 水 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对处于潜水状态的对方威力变为2倍。 | |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的概率使对手陷入冰冻状态。处于下雪天气时,必定命中对手。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合潜入地下,在下一回合进行攻击。 |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 将自己的速度提升2级。 | |
| 高速星星 | 一般 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方全体 | 必定会命中。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对方的命中率降低1段。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5个回合内变为沙暴状态。 |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入束缚状态。对处于水中状态的对手,威力变为2倍。 | |
| 临别礼物 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 自己陷入濒死,但使对手的攻击和特攻降低2个等级。 | |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 对方全体 | 有30%几率使对方的命中率降低1段。 | |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 使对手的速度降低1个能力等级。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的概率使对手陷入混乱状态。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 只有在对手选择了攻击招式,并且在使出本招式的回合中对手尚未行动攻击时才能成功,否则会失败。 |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%几率使对方的特防降低1段。 | |
| 水流喷射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 欺诈 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 不使用自己的攻击,而是用对手的攻击能力值来决定伤害。 |
| 搏命 | 格斗 | 特殊 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 自己陷入濒死,并造成相当于使用时所剩HP的伤害。 | |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 使对手的速度降低1个等级。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 地狱突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入地狱突刺状态。 |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 上一回合自己无法行动、技能未命中或失败时,威力变为2倍。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手的防御降低1个等级。 |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的攻击下降1级。 |