此宝可梦不在规则 M-C 的对象内,目前无法在宝可梦冠军中使用。仍可作为种族值、属性相性、可学招式等图鉴信息参考。

古剑豹
自己以外的宝可梦的防御变为3/4倍。
※ 此为宝可梦SV的数据,可能有误
属性
分类
对象
性质
45 / 45
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到对对手造成伤害的1/4的伤害。 |
| 白雾 | 冰 | 变化 | - | - | 30 | 我方全体 | 在5个回合内,使自己和我方宝可梦的能力无法被降低。即使替换也会持续生效。 | |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 自我再生 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。 | |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 会消除整个场地的能力变化。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 细雪 | 冰 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 对方全体 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 点到为止 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 对方1只 | 即使是能够击倒对手的攻击,也必定会为对手保留1点HP。 |
| 黑色目光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入无法逃走状态。对幽灵属性的对手无效。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 绝对零度 | 冰 | 特殊 | - | 30 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入昏厥。命中率固定为30%。不会击中冰属性的对手。由冰属性以外的宝可梦使用时,命中率会变为20%。 | |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若在使用此招式的回合受到来自对手的招式的伤害,则威力会变为2倍。 |
| 冰砾 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对手为异常状态时,威力会变为2倍。 | |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 圣剑 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会无视对手的能力变化给予伤害。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 冰柱坠击 | 冰 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入深渊突刺状态。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 泄愤 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若在使用的回合自己的能力有所降低,则威力会变为2倍。 |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除场地。 |
| 大灾难 | 恶 | 特殊 | - | 90 | 10 | 对方1只 | 将对手的剩余HP减为一半(小数点以下进位)。对剩余HP为1的对手则将其击倒。 | |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 |