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属性
分类
对象
性质
53 / 53
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4个回合内,使对手陷入定身法状态。 | |
| 幻象光线 | 超能力 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的几率使对手在1~4回合内陷入混乱状态。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入麻痹状态。对地面属性对手无效。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。在下雨状态下,必定命中对手。在大晴天状态下,命中率会降低。也能击中处于空中状态的对手。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 对对方的HP造成50点伤害。 | |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 使对手的防御降低2个等级。 |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入混乱状态。 | |
| 挥指 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 从众多招式中随机使用1个。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 如果自己没有携带道具,则夺取对手的道具。 |
| 诅咒 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 减少自己最大HP的1/2的HP,使对手变为诅咒状态。非幽灵属性时,降低自己的速度1个等级,并提高攻击和防御各1个等级。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的速度降低2级。 | |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 使自己陷入同命状态。连续使用时则失败。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 使对手的速度降低1个等级。 |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 分担痛楚 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 将自己与对手的剩余HP相加,然后双方各自平分一半(1/2)。 | |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 使对手陷入再来一次状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为大晴天状态。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将对手身上所附加的能力变化也施加给自己。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%几率使对方的特防降低1段。 |
| 鬼火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入灼伤状态。 | |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入挑衅状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 互换对手与自己持有的道具。 | |
| 扮演 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己的特性变成与对手相同的特性。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 交换自己与对手的特性。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 使自己变为封印状态。 | |
| 惊吓 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻和特防各提高1个等级。 | |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 只有在对手选择了攻击招式,并且在使出本招式的回合中对手尚未行动攻击时才能成功,否则会失败。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻提高2个等级。 | |
| 影子偷袭 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,令全体场地进入戏法空间状态。处于戏法空间状态时再次使用,则结束戏法空间状态。 | |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入中毒状态。 |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%几率提升自己的特攻。 | |
| 欺诈 | 恶 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 不使用自己的攻击,而是用对手的攻击能力值来决定伤害。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对方处于异常状态时威力变为2倍。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合中进入潜伏状态,于下一回合进行攻击。解除守住、识破等效果后进行攻击。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 爬击 | 虫 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 将对手的特攻降低1个等级。 |
| 泄愤 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用的回合中,若自己的能力被降低,则威力变为2倍。 |
| 灵骚 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 对方1只 | 对手没有携带道具时会失败。 | |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 虫扑 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使对手的速度下降1级。 |