※ 此为宝可梦SV的数据,可能有误
属性
分类
对象
性质
52 / 52
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 紧束 | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 叫声 | 一般 | 变化 | - | 100 | 40 | 声音 | 对方全体 | 降低对手的攻击1个等级。穿透对手的“替身”状态。 |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 念力 | 超能力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入1~4回合的混乱状态。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 | |
| 自我再生 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手所在的位置变为未来攻击状态。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 回收利用 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会复原自己最后消耗的道具并再次携带。 | |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入瞌睡状态。必定会命中对手。 | |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手有携带道具时,威力会变为1.5倍。会让对手失去道具。 |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 惊吓 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 宇宙力量 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的防御、特防提高1阶。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 重力 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为重力状态。 | |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若没有将其他已学会的招式全部使用过,则会失败。 |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 找伙伴 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特性变为和自己一样的特性。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 交换场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会将自己和同伴的位置互换。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内,会让对手陷入回复封锁状态。 |