
不会受到地面属性招式的攻击。
※ 此为宝可梦SV的数据,可能有误
属性
分类
对象
性质
66 / 66
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入灼伤状态。 |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入冰冻状态。 |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入灼伤状态。 | |
| 幻象光线 | 超能力 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%的几率使对手在1~4回合内陷入混乱状态。 | |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入麻痹状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入麻痹状态。对地面属性对手无效。 | |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入麻痹状态。在下雨状态下,必定命中对手。在大晴天状态下,命中率会降低。也能击中处于空中状态的对手。 | |
| 念力 | 超能力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入1~4回合的混乱状态。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5个回合内将我方场地变为光墙状态。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5个回合内,使我方的场地陷入反射壁状态。 | |
| 挥指 | 一般 | 变化 | - | - | 10 | 自己 | 从众多招式中随机使用1个。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%几率使对方陷入灼伤状态。 | |
| 高速星星 | 一般 | 特殊 | 60 | - | 20 | 对方全体 | 必定会命中。 | |
| 大爆炸 | 一般 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己陷入濒死状态。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对方的命中率降低1段。 | |
| 看穿 | 格斗 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5个回合内变为沙暴状态。 |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 与手持中的其他宝可梦替换。将能力变化、替身等继承给该宝可梦。 | |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 使对手陷入再来一次状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为大晴天状态。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将对手身上所附加的能力变化也施加给自己。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%几率使对方的特防降低1段。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手所在的场所陷入预知未来攻击状态。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己陷入吵闹状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入挑衅状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 互换对手与自己持有的道具。 | |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手携带道具时威力变为1.5倍。会使对手失去其携带的道具。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 造成相当于对手剩余HP减去自己剩余HP所得数值的伤害。当对手的HP小于或等于自己的HP时,招式失败。 |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 交换自己与对手的特性。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 使自己变为封印状态。 | |
| 神通力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 有10%几率使对方退缩。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻和特防各提高1个等级。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的概率使对手陷入混乱状态。 |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击之后,与手持的其他宝可梦替换上场。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据所携带的道具而改变。使用后道具会消失。 | |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 如果自己学会的其他招式没有全部使用过,则会失败。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 回复对对手造成伤害的1/2的自身HP。 |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻提高2个等级。 | |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,令全体场地进入戏法空间状态。处于戏法空间状态时再次使用,则结束戏法空间状态。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 使对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%几率提升自己的特攻。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 以对手的防御能力值进行伤害计算。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1个等级,该招式的威力就提高20。 | |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己没有携带道具时,威力变为2倍。 |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 回复对对方造成伤害的3/4的自己的HP。 |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的攻击降低1个等级。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 在受到精神场地状态的效果时,威力会变为1.5倍,并攻击对手全体。 | |
| 神秘之力 | 超能力 | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 对方1只 | 100%的几率使自己的特攻上升1级。 | |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 对方1只 | 太晶化期间会变为与太晶属性相同属性的技能,并比较攻击和特攻,以较高的一方造成伤害。 |