
相關寶可夢
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屬性
分類
對象
性質
49 / 49
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 潑沙 | 地面 | 變化 | - | 100 | 15 | 對方1隻 | 使對手的命中率下降1個階級。 | |
| 撞擊 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊技能。 |
| 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到對對手造成傷害的1/4傷害。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到所造成傷害的1/3。 |
| 瞪眼 | 一般 | 變化 | - | 100 | 30 | 對方全體 | 令對手的防禦降低1個階級。 | |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手畏縮。 |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 當對手有後備寶可夢時,使對手隨機替換上場。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 使用的回合會潛入地下狀態,於下一回合進行攻擊。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回復自己的HP並治癒異常狀態。會在2個回合內陷入睡眠狀態。HP全滿時會失敗。 | |
| 憤怒門牙 | 一般 | 物理 | - | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 造成相當於對手剩餘HP之1/2的傷害。剩餘1時則造成1點傷害。 |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/4來製造替身。替身會代替自己承受招式。受到最大HP的1/4傷害後便會消失。 | |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己沒有攜帶道具時,奪取對手的道具。 |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 使對手最後使用的招式的PP減少4。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 將對手的速度降低2階。 | |
| 擲泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 對方1隻 | 使對手的命中率降低1階段。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到會陷入瀕死的招式傷害時,會保留1點HP撐住。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 撒嬌 | 妖精 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 讓對手的攻擊下降2個階級。 | |
| 虛張聲勢 | 一般 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 將對手的攻擊提高2級,並使其陷入混亂狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式中隨機使出其中一個招式。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內陷入下雨狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內變為大晴天狀態。 | |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率降低對手1階的防禦。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手的特防降低1階段。 |
| 吵鬧 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方隨機1隻 | 自己會陷入吵鬧狀態。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己處於中毒狀態、劇毒狀態、麻痺狀態或灼傷狀態其中之一時,威力會變成2倍。並且無視灼傷狀態使物理招式傷害減半的效果。 |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 使對手陷入挑釁狀態。 | |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的該回合中,使我方招式的威力變為1.5倍。 | |
| 哈欠 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 讓對手陷入睡意狀態。必定會命中對手。 | |
| 蠻幹 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 造成相當於對手剩餘HP減去自己剩餘HP後數值的傷害。若對手的HP小於或等於自己的HP則會失敗。 |
| 巨聲 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 劇毒牙 | 毒 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有50%的機率使對手陷入劇毒狀態。 |
| 驚嚇 | 幽靈 | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手畏縮。 |
| 長嚎 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 我方全體 | 使自己與我方的攻擊各提升1個階級。 |
| 渴望 | 一般 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己沒有攜帶道具時,奪取對手的道具。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合中,若對手已經受到傷害,則威力變為2倍。 |
| 突襲 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 只有在對手已選擇攻擊招式,且在使出本招式的回合中對手尚未行動攻擊時才能成功,否則會失敗。 |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻提高2階段。 | |
| 雷電牙 | 電 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入麻痺狀態。有10%的機率使對手畏縮。 |
| 冰凍牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入冰凍狀態。有10%的機率使對手畏縮。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入灼傷狀態。有10%的機率使對手畏縮。 |
| 欺詐 | 惡 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 傷害並非以自己的攻擊,而是以對手的攻擊能力值來決定。 |
| 大聲咆哮 | 惡 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 聲音 | 對方全體 | 使對手的特攻降低1階段。 |
| 嬉鬧 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的攻擊降低1階段。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸咬 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 洩憤 | 惡 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用招式的回合中,若自己的能力有所下降,威力會變為2倍。 |
| 太晶爆发 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 對方1隻 | 在太晶化期間,會變成與太晶屬性相同屬性的招式,並比較攻擊與特攻,以較高的一方造成傷害。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 使自己的速度上升1個階級。 |