Boileri
Kodex-Nr. 332

Boileri

Merkmal
Gieriger Algorithmus

Die Fertigkeit auf Platz 1 erhält Schaltung 1 und fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

Es ist von einer dichten, widerstandsfähigen Hülle umgeben und versorgt sich durch den Verzehr von Stein und Holz selbst mit Energie. Wenn die Ressourcen knapp sind, spart es durch Tiefschlaf Energie. "Es mag unnachgiebig und unzerbrechlich wirken, doch Grausamkeit wird es letztendlich in einen sorgenvollen Schlaf treiben."

Kategorie
Dampf-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.57–0.82 m
Gewicht
24.5–34.6 kg
ArtenfähigkeitLP79PHYS. ANG.46MAG. ANG.78PHYS. VERT.51MAG. VERT.98GES.33
Gesamt385Platz 388 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mechvs. Ø Feuer
LP79Platz 340 von 481-27-20
PHYS. ANG.46Platz 410 von 481-53-45
MAG. ANG.78Platz 237 von 481+5+13
PHYS. VERT.51Platz 449 von 481-61-34
MAG. VERT.98Platz 140 von 481-14+17
GES.33Platz 476 von 481-30-45
Gesamt385Platz 388 von 481-180-114

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Wasser
Schwäche
FeuerErdeKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
GewöhnlichDracheGiftFlügelStellar
Widerstand (beide Klassen)
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFeuer3
  • ErdeMech3
  • EisFeuer3Mech3
  • GiftStellar1
  • InsektFeuer3
  • KampfStellar1
  • PutzigMech3
  • MechFeuer3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtDracheElektroFlügelSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Die Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden dauerhaft um 1 verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. Schaltung 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 11

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 23

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 34

    Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: Verteidigung: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    75
  • St. 49

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 30 Stapel zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Für jeweils 5 % Verlust der Gesundheit des Gegners verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —