Boilera
Kodex-Nr. 333

Boilera

Merkmal
Gieriger Algorithmus

Die Fertigkeit auf Platz 1 erhält Schaltung 1 und fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

Seine komplexe Struktur maximiert die Energieeffizienz und hat die Konstruktion mehrerer Heizgeräte inspiriert. In sauerstoffarmen Umgebungen sinkt seine Kerntemperatur und es fällt in einen Ruhezustand. "Durch den Lauf der Zeit geformt, strahlt es die tiefe Schwere der Geschichte aus."

Kategorie
Dampf-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.9–1.2 m
Gewicht
87.6–97.5 kg
ArtenfähigkeitLP105PHYS. ANG.61MAG. ANG.104PHYS. VERT.68MAG. VERT.130GES.44
Gesamt512Platz 243 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mechvs. Ø Feuer
LP105Platz 160 von 481-1+6
PHYS. ANG.61Platz 355 von 481-38-30
MAG. ANG.104Platz 97 von 481+31+39
PHYS. VERT.68Platz 359 von 481-44-17
MAG. VERT.130Platz 26 von 481+18+49
GES.44Platz 459 von 481-19-34
Gesamt512Platz 243 von 481-53+13

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Wasser
Schwäche
FeuerErdeKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
GewöhnlichDracheGiftFlügelStellar
Widerstand (beide Klassen)
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFeuer3
  • ErdeMech3
  • EisFeuer3Mech3
  • GiftStellar1
  • InsektFeuer3
  • KampfStellar1
  • PutzigMech3
  • MechFeuer3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtDracheElektroFlügelSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Die Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden dauerhaft um 1 verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. Schaltung 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 11

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 23

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 34

    Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: Verteidigung: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    75
  • St. 49

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 30 Stapel zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Für jeweils 5 % Verlust der Gesundheit des Gegners verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —