Boilero
Kodex-Nr. 334

Boilero

Merkmal
Gieriger Algorithmus

Die Fertigkeit auf Platz 1 erhält Schaltung 1 und fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

Ein kurzer Blick auf den entweichenden Dampf offenbart seine Stimmung. Seltsamerweise verbrauchen verschiedene Emotionen unterschiedlich viel Erz. "Still und standhaft wie ein Berg hält es seine ewige Wache, aber aus seinem Inneren strömt grenzenlose Lebenskraft."

Kategorie
Dampf-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.55–1.8 m
Gewicht
248–286 kg
ArtenfähigkeitLP132PHYS. ANG.76MAG. ANG.130PHYS. VERT.85MAG. VERT.163GES.55
Gesamt641Platz 47 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mechvs. Ø Feuer
LP132Platz 32 von 481+26+33
PHYS. ANG.76Platz 292 von 481-23-15
MAG. ANG.130Platz 25 von 481+57+65
PHYS. VERT.85Platz 232 von 481-270
MAG. VERT.163Platz 3 von 481+51+82
GES.55Platz 419 von 481-8-23
Gesamt641Platz 47 von 481+76+142

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Wasser
Schwäche
FeuerErdeKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
GewöhnlichDracheGiftFlügelStellar
Widerstand (beide Klassen)
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFeuer3
  • ErdeMech3
  • EisFeuer3Mech3
  • GiftStellar1
  • InsektFeuer3
  • KampfStellar1
  • PutzigMech3
  • MechFeuer3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtDracheElektroFlügelSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Die Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden dauerhaft um 1 verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. Schaltung 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 11

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 23

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 34

    Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: Verteidigung: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    75
  • St. 49

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 30 Stapel zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Für jeweils 5 % Verlust der Gesundheit des Gegners verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —