Gluthund
Kodex-Nr. 48

Gluthund

Merkmal
Konzentrierter Geist

Erhöht den physischen Angriff für den ersten Zug nach dem Betreten des Spielfeldes um 100 %.

Wenn sein Kampfgeist aufflammt, flackern sein Kamm und Schwanz wie lodernde Flammen. Der Schal, den es trägt, ist von Magie erfüllt und scheint seine Feuerkraft zu verstärken.

Kategorie
Hüter-Jini
Lebensraum
Häufig in Städten, im Grasland und auf Schnnegipfeln
Größe
1.13–1.62 m
Gewicht
39.5–51.5 kg
ArtenfähigkeitLP85PHYS. ANG.128MAG. ANG.46PHYS. VERT.101MAG. VERT.82GES.120
Gesamt562Platz 196 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP85Platz 301 von 481-14
PHYS. ANG.128Platz 44 von 481+37
MAG. ANG.46Platz 371 von 481-19
PHYS. VERT.101Platz 146 von 481+16
MAG. VERT.82Platz 245 von 481+1
GES.120Platz 31 von 481+42
Gesamt562Platz 196 von 481+63

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6
  • WasserElektro1
  • EisFeuer6
  • GiftChaos3
  • InsektFeuer6
  • FlügelElektro1
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Licht1
  • ChaosLicht1
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerLichtErdeDracheElektroKampfStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • SonnhundAlpha-Marke wählenSonnhund-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: SonnhundSonnhund-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Sonnhund entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 7

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit dauerhaft um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 11

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 24

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden und du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 35
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 46

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40