Sonnhund
Kodex-Nr. 48Alpha-Form

Sonnhund

Merkmal
Volle Konzentration

Beim Eintritt ins Spielfeld erhöht sich der physische Angriff um 100 %, danach nimmt er nach jeder Aktion um 20 % ab.

Sein Kamm und Schwanz flackern wie lebendige Flammen und zeigen, wie das Feuer durch seinen Körper strömt. Sobald sein Kampfgeist entfacht ist, lässt sich seine gleißende Präsenz kaum noch bändigen.

Kategorie
Hüter-Jini
Lebensraum
Häufig in Städten, im Grasland und auf Schnnegipfeln
Größe
1.75–1.91 m
Gewicht
61.03–79.06 kg
ArtenfähigkeitLP85PHYS. ANG.128MAG. ANG.46PHYS. VERT.101MAG. VERT.82GES.120
Gesamt562Platz 196 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP85Platz 301 von 481-14
PHYS. ANG.128Platz 44 von 481+37
MAG. ANG.46Platz 371 von 481-19
PHYS. VERT.101Platz 146 von 481+16
MAG. VERT.82Platz 245 von 481+1
GES.120Platz 31 von 481+42
Gesamt562Platz 196 von 481+63

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6
  • WasserElektro1
  • EisFeuer6
  • GiftChaos3
  • InsektFeuer6
  • FlügelElektro1
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Licht1
  • ChaosLicht1
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerLichtErdeDracheElektroKampfStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • GluthundAlpha-Marke wählenSonnhund-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: SonnhundSonnhund-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Sonnhund entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 7

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit dauerhaft um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 11

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 24

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden und du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 35
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 46

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40