Brummut
Kodex-Nr. 136

Brummut

Merkmal
Leuchtwasser

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 3 Energie für jede von Verbündeten eingesetzte Eisfertigkeit wiederhergestellt.

Mit seinen feinen Sinnen kann Brummut selbst die kleinsten Wetterveränderungen wahrnehmen. Wenn die Jungen seines Rudels schlafen, patrouilliert es unermüdlich, um sie zu bewachen. Mit seinen kräftigen Armen kann es weit über verschneite Berge springen – und hinterlässt dabei tiefe Fußabdrücke im Fels.

Kategorie
Eiskaltes Jini
Lebensraum
Häufig auf Schneegipfeln
Größe
1.61–2.31 m
Gewicht
156–187 kg
ArtenfähigkeitLP162PHYS. ANG.174MAG. ANG.79PHYS. VERT.139MAG. VERT.104GES.60
Gesamt718Platz 12 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP162Platz 6 von 481+62
PHYS. ANG.174Platz 4 von 481+80
MAG. ANG.79Platz 231 von 481+3
PHYS. VERT.139Platz 17 von 481+60
MAG. VERT.104Platz 115 von 481+20
GES.60Platz 389 von 481-23
Gesamt718Platz 12 von 481+203

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraEis7
  • LichtSchatten3
  • ErdeEis7Kampf1
  • EisKampf1
  • DracheEis7
  • FlügelEis7
  • SchattenSchatten3
  • ChaosKampf1
  • MechKampf1
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserElektroGiftInsektKampfPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 6

    Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 21

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Stapel Einfrieren erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40
    EiswandEisSpezial

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 44
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Energiekosten der gekonterten Fertigkeit um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine